Смотрю спойлеры к Trespasser.
Там есть hidden scene only unlocked by never talking to Solas about the Fade, elves, himself, or anything really. Ржу.
В целом, вместе с финальным спойлером я готова наконец-то признать, что Солас не уныл. Но блин. >.<
Даже если его захотят сделать в следующей части антагонистом, это будет скучно (это могло бы быть heartbreakingly beatiful, но биовари не вытянут эту ноту тонкости, и вообще никто не вытянет, не будучи японцем или китайцем).
Архитектор как антагонист мне все равно нравился больше, но это было давно, половина игроков его убили, и у него все равно нет такого drama potential.
Я также не понимаю, почему нет опции "Hell yeah!" в ответ на грандиозные идеи Соласа.
Бесконечно жаль, что пропали сейвы моей первой игры, потому что я бы хотела этим героем пообещать Соласу, что все будет хорошо. Больше ни у кого это не будет так звучать.
(задумываюсь про "не переграть ли им с нуля", но это гиблая затея – у меня нет стоько свободного времени)
То, как в Инквизиции начинаются разброд и шатания – это очень закономерно и очень красиво. И грустно. Кажется, это для меня самое грустное в этой истории. Как вытащенный в реальность миф гниёт вместо того, чтобы быть вовремя убитым.
"Doing what's right, not what's politically convenient" - ах. <3 И опять я хочу себе своего первого героя, потому что мне интересно как бы он эту дилемму решал.
Айронбулл, если его оставить Бен-Хассрат, делает ровно то, что я ожидала. И это тоже абсолютно, абсолютно закономерно. Инквизитор даже умудряется произнести самую классическую из классических фраз – "Я не понимаю, как так вышло". Девочка, правда? Не понимаешь? Ох.
(вообще одна из самых сильных сцен, по-моему. вот это "не понимаю". я хочу про это поговорить)
Каллен - это какой-то овердоз фансервиса. Ну, то есть, он и в основной игре был овердозом фансервиса, но это уже немного слишком. Или нет? Мы все любим серию DA за emotional porn разнообразного формата, в конце-концов.
Дориан чудо, и это тоже как-то душераздирающе грустно (я предвижу комиксы про).
Из кунари окончательно сделали буку, и мне очень жаль.
"Special kind of mess that only appears when Hawke shows up." :D :D :D
Ну!
"My money's on Hawke walking away from the wardens' fortress as it explodes."
А также СЕНЕШАЛЬ. Любите ли вы киркволлского сенешаля так, как люблю его я?
Лелиана по-прежнему самый страшный герой этой истории. Я серьезно.
(собственно, почему: http://www.youtube.com/watch?v=r6kJXWXH6xw
а я переживала, что она потеряет смысл, если не назначить ее следующей Divine. ха!)
А также КАССАНДРА ЛЮБОВЬ МОЯ.
Она идеальная. Идеальная.
Там есть hidden scene only unlocked by never talking to Solas about the Fade, elves, himself, or anything really. Ржу.
В целом, вместе с финальным спойлером я готова наконец-то признать, что Солас не уныл. Но блин. >.<
Даже если его захотят сделать в следующей части антагонистом, это будет скучно (это могло бы быть heartbreakingly beatiful, но биовари не вытянут эту ноту тонкости, и вообще никто не вытянет, не будучи японцем или китайцем).
Архитектор как антагонист мне все равно нравился больше, но это было давно, половина игроков его убили, и у него все равно нет такого drama potential.
Я также не понимаю, почему нет опции "Hell yeah!" в ответ на грандиозные идеи Соласа.
Бесконечно жаль, что пропали сейвы моей первой игры, потому что я бы хотела этим героем пообещать Соласу, что все будет хорошо. Больше ни у кого это не будет так звучать.
(задумываюсь про "не переграть ли им с нуля", но это гиблая затея – у меня нет стоько свободного времени)
То, как в Инквизиции начинаются разброд и шатания – это очень закономерно и очень красиво. И грустно. Кажется, это для меня самое грустное в этой истории. Как вытащенный в реальность миф гниёт вместо того, чтобы быть вовремя убитым.
"Doing what's right, not what's politically convenient" - ах. <3 И опять я хочу себе своего первого героя, потому что мне интересно как бы он эту дилемму решал.
Айронбулл, если его оставить Бен-Хассрат, делает ровно то, что я ожидала. И это тоже абсолютно, абсолютно закономерно. Инквизитор даже умудряется произнести самую классическую из классических фраз – "Я не понимаю, как так вышло". Девочка, правда? Не понимаешь? Ох.
(вообще одна из самых сильных сцен, по-моему. вот это "не понимаю". я хочу про это поговорить)
Каллен - это какой-то овердоз фансервиса. Ну, то есть, он и в основной игре был овердозом фансервиса, но это уже немного слишком. Или нет? Мы все любим серию DA за emotional porn разнообразного формата, в конце-концов.
Дориан чудо, и это тоже как-то душераздирающе грустно (я предвижу комиксы про).
Из кунари окончательно сделали буку, и мне очень жаль.
"Special kind of mess that only appears when Hawke shows up." :D :D :D
Ну!
"My money's on Hawke walking away from the wardens' fortress as it explodes."
А также СЕНЕШАЛЬ. Любите ли вы киркволлского сенешаля так, как люблю его я?
Лелиана по-прежнему самый страшный герой этой истории. Я серьезно.
(собственно, почему: http://www.youtube.com/watch?v=r6kJXWXH6xw
а я переживала, что она потеряет смысл, если не назначить ее следующей Divine. ха!)
А также КАССАНДРА ЛЮБОВЬ МОЯ.
Она идеальная. Идеальная.
(no subject)
Jul. 8th, 2015 04:50 pmНа примере собственных героев в DA:I почувствовала разницу между невротиком и не-невротиком.
Видно как невроз или его отсутствие фильтрует людей, которые рядом с тобой, формирует оценки окружающего. Герои, которых создавала одна и та же я, вообще по-разному реагируют на всё. На других персонажей, на власть, на ответственность.
Неожиданно, но ценность себя, доверие своим ощущениям и запас прочности у не-невротичных героев - это не базовые вещи, это следствие чего-то более глубокого, какой-то базовой интонации, которую я никак не сформулирую. У невротичных героев этой интонации нет, хотя кто-то и попрочнее будет и ценность себя им можно приписать.
Сейчас думаю, что это про внутреннюю целостность, нерасщепленность - человек думает, чувствует и поступает одинаково, не передумывает по пять раз на дню.
Видно как невроз или его отсутствие фильтрует людей, которые рядом с тобой, формирует оценки окружающего. Герои, которых создавала одна и та же я, вообще по-разному реагируют на всё. На других персонажей, на власть, на ответственность.
Неожиданно, но ценность себя, доверие своим ощущениям и запас прочности у не-невротичных героев - это не базовые вещи, это следствие чего-то более глубокого, какой-то базовой интонации, которую я никак не сформулирую. У невротичных героев этой интонации нет, хотя кто-то и попрочнее будет и ценность себя им можно приписать.
Сейчас думаю, что это про внутреннюю целостность, нерасщепленность - человек думает, чувствует и поступает одинаково, не передумывает по пять раз на дню.
(no subject)
May. 5th, 2015 12:15 amИрвин: "Отец здорового человека и отец Элизабет."
(Dad of the year!)
(я всё о том же)
Думали про идеальные кроссфики.
Например, лавкрафтиана и X-COM. Даже правила менять не надо.
Или вот Пратчетт и Dragon Age.
Фенрис с Ринсвиндом и Сундук. Это идеальные собутыльники и идеальная боевая ячейка. Ну если они не убьют друг друга в первые же пять минут.
(Мерриль Сундук не заметит. вообще. будет думать, что это обычный сундук опять кто-то переставил)
Или вот Андерс в Анк-Морпорке. Разводит болотных дракончиков ("have you seen mr snuggles?"), строчит свои манифесты, окучивает девиц. Кто-то пишет по нему диссертацию про одержимость.
Ветинари вместо виконта Киркволла ведет переговоры с Аришоком. Также Ветинари с Архитектором (эти двое договорятся еще до того, как встретятся).
Жозефина и Гильдия Убийц.
Утена и Silent Hill (mayhem ensues).
Лиз из Биошока и миры Торнквиста (психотерапия для таймлордов, вот это всё).
Лютесы, опять же.
И кто-то просто обязан научить Лиз слушать митол.
Или вот я узнала, что актёр, игравший каскадёра в The Fall, играл также Трандуила.
Мне кажется, в экранизации Хоббита сильно не хватает маленькой толстой девочки.
Предлагайте свои!
(Dad of the year!)
(я всё о том же)
Думали про идеальные кроссфики.
Например, лавкрафтиана и X-COM. Даже правила менять не надо.
Или вот Пратчетт и Dragon Age.
Фенрис с Ринсвиндом и Сундук. Это идеальные собутыльники и идеальная боевая ячейка. Ну если они не убьют друг друга в первые же пять минут.
(Мерриль Сундук не заметит. вообще. будет думать, что это обычный сундук опять кто-то переставил)
Или вот Андерс в Анк-Морпорке. Разводит болотных дракончиков ("have you seen mr snuggles?"), строчит свои манифесты, окучивает девиц. Кто-то пишет по нему диссертацию про одержимость.
Ветинари вместо виконта Киркволла ведет переговоры с Аришоком. Также Ветинари с Архитектором (эти двое договорятся еще до того, как встретятся).
Жозефина и Гильдия Убийц.
Утена и Silent Hill (mayhem ensues).
Лиз из Биошока и миры Торнквиста (психотерапия для таймлордов, вот это всё).
Лютесы, опять же.
И кто-то просто обязан научить Лиз слушать митол.
Или вот я узнала, что актёр, игравший каскадёра в The Fall, играл также Трандуила.
Мне кажется, в экранизации Хоббита сильно не хватает маленькой толстой девочки.
Предлагайте свои!
(no subject)
Jan. 28th, 2015 04:29 pmБиовари раздают песни из таверн DA:I, можно качать тут:
английские
французские
Говорят, они включили в архив ноты. Пока не проверяла, впрочем.
Скачать нужно до 9 февраля, потом за это захотят денег.
английские
французские
Говорят, они включили в архив ноты. Пока не проверяла, впрочем.
Скачать нужно до 9 февраля, потом за это захотят денег.
(no subject)
Jun. 11th, 2013 05:58 amНа E3 показали трейлер к третьему Dragon Age, часть вещей больше не попадает под NDA и я могу порадоваться вслух.
В DA3 будет Варрик! И Морриган!
Варрик, правда, будет делать Тони Старка, уже даже по трейлеру заметно, но гм.
Морриган стала совсем возмутительно похожа на Лулу из FFX. В первой части я еще могла думать, что это совпадение, но теперь уже вряд ли.

Еще я, судя по всему, почти никак не буду участвовать в переводе, потому что EA все откладывают и откладывают выдачу заданий, а лето у меня планировалось очень занятое. :(
В DA3 будет Варрик! И Морриган!
Варрик, правда, будет делать Тони Старка, уже даже по трейлеру заметно, но гм.
Морриган стала совсем возмутительно похожа на Лулу из FFX. В первой части я еще могла думать, что это совпадение, но теперь уже вряд ли.

Еще я, судя по всему, почти никак не буду участвовать в переводе, потому что EA все откладывают и откладывают выдачу заданий, а лето у меня планировалось очень занятое. :(
(no subject)
Dec. 20th, 2012 08:01 pmдиаложики времен перевода второй части.
под NDA они попадать перестали, давно все вышло, поэтому можно постить.
мне кажется, весь этот процесс ужасно смешной
(еще понятно, почему DA переведен так плохо. его переводили мы.)
9:05:23 Аднака: ещё. "trying to stow away on a caravan"
весь вечер вчера думала
пытался присоединиться к каравану без денег. тайком. зайцем.
как это, выдерживая стилистику? *.*
9:05:35 Аднака: там дальше про то, что был пойман и посажен в тюрьму
9:05:53 Аднака: "бежать с караваном" не
9:06:18 Аднака: прибиться к каравану (что-то про отсутствие денег?)
9:06:21 Аднака: аргх
9:07:05 Alan: прибиться
9:07:11 Аднака: без денег
9:07:18 Alan: зайцем прибиться?
9:07:26 Alan: забесплатно
9:07:42 Аднака: зайцем вряд ли употребляется
9:07:45 Аднака: забесплатно хз
9:07:53 Аднака: без оплаты
9:07:55 Аднака: гм...
9:08:32 Alan: застопить ))))))))
9:08:39 Аднака: ))))))))))))))
9:08:45 Аднака: застопил целый караван
9:08:47 Аднака: круто
9:08:54 Аднака: был пойман раненым при попытке застопить караван
9:08:56 Аднака: оч.круто!
( Read more... )
под NDA они попадать перестали, давно все вышло, поэтому можно постить.
мне кажется, весь этот процесс ужасно смешной
(еще понятно, почему DA переведен так плохо. его переводили мы.)
9:05:23 Аднака: ещё. "trying to stow away on a caravan"
весь вечер вчера думала
пытался присоединиться к каравану без денег. тайком. зайцем.
как это, выдерживая стилистику? *.*
9:05:35 Аднака: там дальше про то, что был пойман и посажен в тюрьму
9:05:53 Аднака: "бежать с караваном" не
9:06:18 Аднака: прибиться к каравану (что-то про отсутствие денег?)
9:06:21 Аднака: аргх
9:07:05 Alan: прибиться
9:07:11 Аднака: без денег
9:07:18 Alan: зайцем прибиться?
9:07:26 Alan: забесплатно
9:07:42 Аднака: зайцем вряд ли употребляется
9:07:45 Аднака: забесплатно хз
9:07:53 Аднака: без оплаты
9:07:55 Аднака: гм...
9:08:32 Alan: застопить ))))))))
9:08:39 Аднака: ))))))))))))))
9:08:45 Аднака: застопил целый караван
9:08:47 Аднака: круто
9:08:54 Аднака: был пойман раненым при попытке застопить караван
9:08:56 Аднака: оч.круто!
( Read more... )
(no subject)
Oct. 12th, 2011 06:46 pmВышло новое ДЛС для DA2, которое мы переводили! В некотором роде ура,
Прошлое было эпическое и с кучей сюжетных зацепок, а это, кажется, чисто для лулзов, там хорошенький Хоук в рубашечке шарится по подвалам. Проходить троллехоуком обязательно.
Осталось понять, где найти на него время, и пойдет ли оно на моем ноуте.
Изабела после битвы: Don't forget to loot the bodies!
Хоук: Do I ever?
Некий пират: Pirate captains are more than a ship and a the dirty cutthroats who'll sail with them. A real sea captain is a force of nature. Like the sea herself. Like wind and tides.
Изабела: You hear that, Hawke? I'm a force of nature.
Хоук: So is plague.
Хоук: Do I want to know why you're carrying around a sedative? I probably don't.
- What do you think the point of all this is?
- Security. What else?
- It's not very effective. We're getting past it, aren't we?
- Obviously, they've gone about it the wrong way.
- They should've put in a pool. With sharks. On fire.
- Is the pool on fire or the sharks?
- I don't know. Both. Everything is better when it's on fire!
- Please don't blow up. Please don't blow up.
- Did it?
- Are my guts everywhere?
- Don't think so.
- Then no.
Берите с собой Изабелу и Авелин, там про обеих будут сюжетные кусочки.
Андерса тоже можно, он там отстаивает право магов писать плохие стихи. Хоук при этом уверяет, что плохие стихи все равно работают лучше чем лимерики.
Еще, по-моему, роман девочки-Хоука с Изабелой самый трогательный в игре.
Update: Сенешаль, как всегда, жжот!
Прошлое было эпическое и с кучей сюжетных зацепок, а это, кажется, чисто для лулзов, там хорошенький Хоук в рубашечке шарится по подвалам. Проходить троллехоуком обязательно.
Осталось понять, где найти на него время, и пойдет ли оно на моем ноуте.
Изабела после битвы: Don't forget to loot the bodies!
Хоук: Do I ever?
Некий пират: Pirate captains are more than a ship and a the dirty cutthroats who'll sail with them. A real sea captain is a force of nature. Like the sea herself. Like wind and tides.
Изабела: You hear that, Hawke? I'm a force of nature.
Хоук: So is plague.
Хоук: Do I want to know why you're carrying around a sedative? I probably don't.
- What do you think the point of all this is?
- Security. What else?
- It's not very effective. We're getting past it, aren't we?
- Obviously, they've gone about it the wrong way.
- They should've put in a pool. With sharks. On fire.
- Is the pool on fire or the sharks?
- I don't know. Both. Everything is better when it's on fire!
- Please don't blow up. Please don't blow up.
- Did it?
- Are my guts everywhere?
- Don't think so.
- Then no.
Берите с собой Изабелу и Авелин, там про обеих будут сюжетные кусочки.
Андерса тоже можно, он там отстаивает право магов писать плохие стихи. Хоук при этом уверяет, что плохие стихи все равно работают лучше чем лимерики.
Еще, по-моему, роман девочки-Хоука с Изабелой самый трогательный в игре.
Update: Сенешаль, как всегда, жжот!
(no subject)
Jun. 19th, 2011 12:48 amПопыталась играть во второго Ведьмака, про которого все столько говорят, офигенно круто (безотносительно соответствия книгам), и мне очень хочется обсуждать как это сделано. И про ДА вспомнить в том же ключе.
В Ведьмаке хорош геймплей, именно геймплей.
Нет ощущения локаций, которые нужно зачищать. Вообще нет ощущения локаций, есть большой недружелюбный мир.
В итоге бредешь по болоту по колено в воде и дергаешься на каждый звук. Потому что у тебя только серебряный меч, пяток не слишком сильных заклинаний и почти любая тварь загрызает человека с трёх укусов. Или, шарясь по пещере, спугиваешь гнездо какой-то нежити, и рубишь их, рубишь, уже думаешь, что сожрут, и вдруг тишина. Стоишь, вглядываешься в темноту и не веришь, что правда все.
И если забрести слишком далеко в лес, то, скорее всего, умрешь. Лес огромный, волшебный и древний, и никогда не знаешь, что еще там обнаружится.
А в чужих политических игрищах вообще ничего не понятно, выжить бы. И сторону выбирать приходится не пять раз подумав и все обсудив, а за тридцать секунд решения, отдать ли эльфу меч, а вокруг в этот момент орут и стреляют. Оба выбора при этом исключительно мерзкие.
При этом формально-то локации зачистить можно, например, набросать бомб в норы нежити и всех выкурить, но это так не ощущается. Просто тебе повезло, что у нежити есть норы, а у тебя бомбы, а лес все равно огромный и страшный. И в чужих политических игрищах ты ой как важен, но тоже это как-то мимо игрока проходит.
Нет невдобленной крутизны героя.
Радуют междусобойчики: бытовые такие, люди работают.
Геральт, напоровшись на толпу ранее виденной нежити: О. Старые знакомые.
Трисс: Да просто слезы на глаза наворачиваются.
Радует сбор лута. Не просто продаешь барахло, а собираешь компоненты, например, на меч, потом несешь все это кузнецу. Мечи меняются редко.
Как будто это все делали, отталкиваясь от сюжета и мира, и мир везде просвечивает.
Сам сюжет (хороший, кстати) при этом слабо убеждает, слишком топорно анимировали модельки, не хватает чего-то в озвучке персонажей, не хватает мимики и вообще много чего.
И я не могу перестать его сравнивать с ДА2 (с первым ДА сравнивать бесполезно, он вообще каноничная РПГ старой школы, там свои законы).
ДА как будто делали так, чтобы сюжет уложился в некую сетку требований, необходимых-чтобы-игрока-перло. То есть, должны быть локации, диалоги, столько-то побочных квестов в каждой главе, романы с сопартийцами, яойный эльф одна штука, гэги, возможность отыгрыша пафосного говнюка для желающих, и чтобы было одновременно зрелищно, политкорректно и не очень тяжело играть. И эта сетка формировала сюжет, а не наоборот.
И мне очень забавно, что сюжет в итоге кажется более живым именно в ДА (тупо за счет большего бюджета на озвучку и анимацию. ну и Гейдер талант все-таки), а сказывается это на геймплее. Большую часть времени приходится просто монотонно зачищать локации. Суть, в общем, одна, просто сеттинг разный. Вот тут пауки а тут разбойники, тут море показали, а вот тут деревьев понатыкали. В конце локации найдешь квестовый предмет.
Собственно, вот это и есть самое интересное - для геймплея нужен мир, геймплей должен вырастать из мира. Вовсе они не раздельны, нельзя делать "абстрактный хороший геймплей для РПГ" (D&D - это тоже, все-таки мир).
При этом технологии-чтобы-игрока-перла вполне себе работают. Игрока прет.
Ведьмак для меня живой и игра-произведение-искусства, но перепроходить я его вряд ли осилю, а ДА2 я два раза прошла, два раза начала переигрывать и перелопатила бесчисленное количество фанарта.
При этом я понимаю, что RPG и Action-RPG - это все-таки два немного разных жанрах, хотя оба и позволяют совершить путешествие, не отрывая жопу от стула. Но дело не совсем в этом.
И черт знает, как это объединять.
Ещё хочу поговорить про политкорректность и акты тупой беспричинной агрессии, но это в комментариях, если хоть кому-нибудь интересно.
Также, пользуясь случаем, хочу сказать, что Вернон Роше - это непрерывное какое-то щастье, хотя и внезапный. И меня ужасно радуют эльфийские пароли "кьеркегор" и "хайдеггер".
А, еще я вынесла из-под замка старые посты про ДА, кто там хотел.
В Ведьмаке хорош геймплей, именно геймплей.
Нет ощущения локаций, которые нужно зачищать. Вообще нет ощущения локаций, есть большой недружелюбный мир.
В итоге бредешь по болоту по колено в воде и дергаешься на каждый звук. Потому что у тебя только серебряный меч, пяток не слишком сильных заклинаний и почти любая тварь загрызает человека с трёх укусов. Или, шарясь по пещере, спугиваешь гнездо какой-то нежити, и рубишь их, рубишь, уже думаешь, что сожрут, и вдруг тишина. Стоишь, вглядываешься в темноту и не веришь, что правда все.
И если забрести слишком далеко в лес, то, скорее всего, умрешь. Лес огромный, волшебный и древний, и никогда не знаешь, что еще там обнаружится.
А в чужих политических игрищах вообще ничего не понятно, выжить бы. И сторону выбирать приходится не пять раз подумав и все обсудив, а за тридцать секунд решения, отдать ли эльфу меч, а вокруг в этот момент орут и стреляют. Оба выбора при этом исключительно мерзкие.
При этом формально-то локации зачистить можно, например, набросать бомб в норы нежити и всех выкурить, но это так не ощущается. Просто тебе повезло, что у нежити есть норы, а у тебя бомбы, а лес все равно огромный и страшный. И в чужих политических игрищах ты ой как важен, но тоже это как-то мимо игрока проходит.
Нет невдобленной крутизны героя.
Радуют междусобойчики: бытовые такие, люди работают.
Геральт, напоровшись на толпу ранее виденной нежити: О. Старые знакомые.
Трисс: Да просто слезы на глаза наворачиваются.
Радует сбор лута. Не просто продаешь барахло, а собираешь компоненты, например, на меч, потом несешь все это кузнецу. Мечи меняются редко.
Как будто это все делали, отталкиваясь от сюжета и мира, и мир везде просвечивает.
Сам сюжет (хороший, кстати) при этом слабо убеждает, слишком топорно анимировали модельки, не хватает чего-то в озвучке персонажей, не хватает мимики и вообще много чего.
И я не могу перестать его сравнивать с ДА2 (с первым ДА сравнивать бесполезно, он вообще каноничная РПГ старой школы, там свои законы).
ДА как будто делали так, чтобы сюжет уложился в некую сетку требований, необходимых-чтобы-игрока-перло. То есть, должны быть локации, диалоги, столько-то побочных квестов в каждой главе, романы с сопартийцами, яойный эльф одна штука, гэги, возможность отыгрыша пафосного говнюка для желающих, и чтобы было одновременно зрелищно, политкорректно и не очень тяжело играть. И эта сетка формировала сюжет, а не наоборот.
И мне очень забавно, что сюжет в итоге кажется более живым именно в ДА (тупо за счет большего бюджета на озвучку и анимацию. ну и Гейдер талант все-таки), а сказывается это на геймплее. Большую часть времени приходится просто монотонно зачищать локации. Суть, в общем, одна, просто сеттинг разный. Вот тут пауки а тут разбойники, тут море показали, а вот тут деревьев понатыкали. В конце локации найдешь квестовый предмет.
Собственно, вот это и есть самое интересное - для геймплея нужен мир, геймплей должен вырастать из мира. Вовсе они не раздельны, нельзя делать "абстрактный хороший геймплей для РПГ" (D&D - это тоже, все-таки мир).
При этом технологии-чтобы-игрока-перла вполне себе работают. Игрока прет.
Ведьмак для меня живой и игра-произведение-искусства, но перепроходить я его вряд ли осилю, а ДА2 я два раза прошла, два раза начала переигрывать и перелопатила бесчисленное количество фанарта.
При этом я понимаю, что RPG и Action-RPG - это все-таки два немного разных жанрах, хотя оба и позволяют совершить путешествие, не отрывая жопу от стула. Но дело не совсем в этом.
И черт знает, как это объединять.
Ещё хочу поговорить про политкорректность и акты тупой беспричинной агрессии, но это в комментариях, если хоть кому-нибудь интересно.
Также, пользуясь случаем, хочу сказать, что Вернон Роше - это непрерывное какое-то щастье, хотя и внезапный. И меня ужасно радуют эльфийские пароли "кьеркегор" и "хайдеггер".
А, еще я вынесла из-под замка старые посты про ДА, кто там хотел.
(no subject)
May. 24th, 2011 08:46 am8:44:41 Аднака: хоук - идеальный мужчина!
8:44:42 Аднака: вот
8:44:47 Аднака: ^___________________________________________________^
8:44:53 Аднака: куда там варрику с фенрисом
8:45:00 Аднака: хочу быть как он
8:45:14 Alan: Отпусти бороду для начала.
8:45:23 Аднака: уел
Update:
11:43:58 Alan: «А еще мы спасаем мир» — Карвер.
11:44:17 Аднака: карвер просто пусичка в этой версии
11:44:20 Аднака: а кому он так?
11:44:28 Alan: Изабелле.
11:44:33 Alan: Соблазняет.
11:44:36 Аднака: а что,правда спасают?
11:44:40 Аднака: ))))
11:44:42 Аднака: оооо
11:44:44 Аднака: ыыыы
11:44:44 Alan: Стражи)
11:44:46 Аднака: иииииии
11:44:53 Аднака: ^_______________________________________________________________________^
11:44:55 Аднака: вырос мальчик
11:45:00 Аднака: *прослезилась*
8:44:42 Аднака: вот
8:44:47 Аднака: ^___________________________________________________^
8:44:53 Аднака: куда там варрику с фенрисом
8:45:00 Аднака: хочу быть как он
8:45:14 Alan: Отпусти бороду для начала.
8:45:23 Аднака: уел
Update:
11:43:58 Alan: «А еще мы спасаем мир» — Карвер.
11:44:17 Аднака: карвер просто пусичка в этой версии
11:44:20 Аднака: а кому он так?
11:44:28 Alan: Изабелле.
11:44:33 Alan: Соблазняет.
11:44:36 Аднака: а что,правда спасают?
11:44:40 Аднака: ))))
11:44:42 Аднака: оооо
11:44:44 Аднака: ыыыы
11:44:44 Alan: Стражи)
11:44:46 Аднака: иииииии
11:44:53 Аднака: ^_______________________________________________________________________^
11:44:55 Аднака: вырос мальчик
11:45:00 Аднака: *прослезилась*
(no subject)
Apr. 18th, 2011 11:00 amhttp://www.diary.ru/~stregoika/p155550398.htm
"Захотелось кроссовера ДА с Плоским Миром. Авелин и Ваймс - Городская Стража и Ночная Стража, Витинари и Наместник-Хоук, неправильные гномы Варрик и Моркоу, скоростные маги Рисвинд и Андерс, мабари и Сундук, Ангва и Фенрис...Тевинтер против Незримого Университета!"
Я правда думаю, Стен и Сундук, вообще кунари и Сундук против Тевинтера.
А также Хоук и Витинари однозначно, Варрик и Витинари и Мередит против Наверна Чудакулли. И Стражу, да. Хоука везде. Саркастик Хоука.
А Ринсвинда не знаю даже с кем... С Себастьяном разве что. Или в Тевинтере, ищет Сундук.
а я так вообще считаю, что саркастик Хоук - это потенциальный эквивалент Нянюшки Ягг. "узнаете ваших магов?"
а в эротических снах Хоуку наверняка снится он сам, только с сиськами.а Аришоку - водворение Кун по всей Вольной Марке
Еще смотрите какая у меня есть новая аватарка.
А еще вот такая:

И вот такая:

Люто, бешено необходим Хоук(Хоук - моя новая ролевая модель), но я пока не знаю какую сделать.
Еще ужасно хочу в третьей части женщину-кунари и тевинтерского магистра из хорошей семьи(юный, высокомерный, талантливый, пусть будет smug bastard и ходячая историческая справка), кажется, я это уже говорила. Будет очень обидно, когда игра выйдет и никого похожего там не окажется.
Впрочем, буду ли я спустя два-три года еще играть в игрушки.
Update: а еще предложили Гильдию Убийц и Зеврана
"Захотелось кроссовера ДА с Плоским Миром. Авелин и Ваймс - Городская Стража и Ночная Стража, Витинари и Наместник-Хоук, неправильные гномы Варрик и Моркоу, скоростные маги Рисвинд и Андерс, мабари и Сундук, Ангва и Фенрис...Тевинтер против Незримого Университета!"
Я правда думаю, Стен и Сундук, вообще кунари и Сундук против Тевинтера.
А также Хоук и Витинари однозначно, Варрик и Витинари и Мередит против Наверна Чудакулли. И Стражу, да. Хоука везде. Саркастик Хоука.
А Ринсвинда не знаю даже с кем... С Себастьяном разве что. Или в Тевинтере, ищет Сундук.
а я так вообще считаю, что саркастик Хоук - это потенциальный эквивалент Нянюшки Ягг. "узнаете ваших магов?"
а в эротических снах Хоуку наверняка снится он сам, только с сиськами.
Еще смотрите какая у меня есть новая аватарка.
А еще вот такая:
И вот такая:
Люто, бешено необходим Хоук(Хоук - моя новая ролевая модель), но я пока не знаю какую сделать.
Еще ужасно хочу в третьей части женщину-кунари и тевинтерского магистра из хорошей семьи(юный, высокомерный, талантливый, пусть будет smug bastard и ходячая историческая справка), кажется, я это уже говорила. Будет очень обидно, когда игра выйдет и никого похожего там не окажется.
Впрочем, буду ли я спустя два-три года еще играть в игрушки.
Update: а еще предложили Гильдию Убийц и Зеврана
С дайриков:
"Хоук: Кстати, от всего сердца хочу сказать тебе спасибо, Изабела. Благодаря тебе словарный запас Сэндала вырос. Теперь он больше не говорит «Колдовство».
Изабела (настороженно): Так это же хорошо, да?
Хоук: Теперь он говорит «Сиськи», Изабела. Меня это достало."
Обнаружила, что Хоук идеально ложится на анекдоты про Штирлица.
~~~
Хоук проснулся в тюремной камере. Он совершенно не помнил, как сюда попал, какое сегодня число и какая в городе власть. После долгих размышлений он наконец решил, что если войдет храмовник, надо будет сказать: "Слава Андрасте", а если войдет Орсино - представиться магом. В этот момент входит Варрик и говорит:
"Ну и нажрались Вы вчера, сударь".
Хоук зашел в кабинет и увидел Фенриса в мантии, сидящего на столе и кастующего файрболы. "Да, Хоук, - меланхолично произнес Фенрис, - не один Вы тоскуете по Родине."
Свидание проходило в Висельнике. Напротив, через пять столиков от Донника сидела Авелин и безмолвно глядела на возлюбленного грустными, томными глазами...
Донник же хлестал эль кружку за кружкой, корчил Авелин рожи, показывал язык и игриво щипал официанток. За столько лет работы в городской страже он впервые смог отвязаться и почувствовать себя самим собой.
- "Извините, Первый Чародей, - сказал Квентин, входя в кабинет Орсино. - Не у вас ли я вчера оставил свои пальчики?"
Хоук любил холодное оружие. Это было незаменимое средство для прикладывания к голове после пьянки.
Хоук шел по улице и поднял глаза. Это были зеленые глаза беглого эльфа.
( тут много )
А вы тоже считаете, что Орсино/Бетани - это отэпэшечка?
И для полного счастья:



(на второй Лавкрафт, если что)
"Хоук: Кстати, от всего сердца хочу сказать тебе спасибо, Изабела. Благодаря тебе словарный запас Сэндала вырос. Теперь он больше не говорит «Колдовство».
Изабела (настороженно): Так это же хорошо, да?
Хоук: Теперь он говорит «Сиськи», Изабела. Меня это достало."
Обнаружила, что Хоук идеально ложится на анекдоты про Штирлица.
~~~
Хоук проснулся в тюремной камере. Он совершенно не помнил, как сюда попал, какое сегодня число и какая в городе власть. После долгих размышлений он наконец решил, что если войдет храмовник, надо будет сказать: "Слава Андрасте", а если войдет Орсино - представиться магом. В этот момент входит Варрик и говорит:
"Ну и нажрались Вы вчера, сударь".
Хоук зашел в кабинет и увидел Фенриса в мантии, сидящего на столе и кастующего файрболы. "Да, Хоук, - меланхолично произнес Фенрис, - не один Вы тоскуете по Родине."
Свидание проходило в Висельнике. Напротив, через пять столиков от Донника сидела Авелин и безмолвно глядела на возлюбленного грустными, томными глазами...
Донник же хлестал эль кружку за кружкой, корчил Авелин рожи, показывал язык и игриво щипал официанток. За столько лет работы в городской страже он впервые смог отвязаться и почувствовать себя самим собой.
- "Извините, Первый Чародей, - сказал Квентин, входя в кабинет Орсино. - Не у вас ли я вчера оставил свои пальчики?"
Хоук любил холодное оружие. Это было незаменимое средство для прикладывания к голове после пьянки.
Хоук шел по улице и поднял глаза. Это были зеленые глаза беглого эльфа.
( тут много )
А вы тоже считаете, что Орсино/Бетани - это отэпэшечка?
И для полного счастья:



(на второй Лавкрафт, если что)
(no subject)
Mar. 15th, 2011 08:29 amДумаю о способности произведений порождать фэндом, это отдельное и особенное какое-то свойство, почти не связанное с остальными.
Ни с "развлекательностью"(детективы развлекательны, но из них плохо получается фэндом), ни с возможностью назвать обсуждаемое "произведением искусства"(искусство человека меняет и разворачивает к реальности, иногда какой-то части реальности, но это все равно реальность, не эскапизм), ни даже с присутствием стабильно цепляющих людей элементов(Паланик на этом целиком построен, например, но он не фэндомен). Не в чистом виде, по крайней мере.
Такая немного наркоманская штука, все, кто в это дело влипал, меня поймут.
(причем, я не говорю, что это плохо, просто оно отличается от остального)
Толкиен, например, это и почва для фэндома и произведение искусства. Какая-нибудь Громыко - в чистом виде почва для фэндома и ничего кроме неё.
Из Гессе фэндом не сделаешь никак.
Хотелось сказать, что для компьютерной игрушки обязательно порождать фэндом, но, судя по всему, нет.
Замечательный Фаренгейт, например, ни разу не.
Сайлент Хилл ужасно фэндомный, но при этом и произведение искусства тоже.
Для хорошей РПГ это свойство, кажется, почти обязательно(хотя была Готика).
Вот что это? Кинки+возможность отождествляться с кем-нибудь из персонажей? Стиль? Возможность прожить какие-то редкие в реальной жизни эмоции(часто очень чистые и красивые эмоции), которые при этом ничего не меняют? Отсутствие необходимости как-то напрягаться, преобразовывать информацию в иной формат?
Я только знаю, что автора должно очень сильно переть для того, чтобы что-то такое получилось.
Это кто-нибудь исследовал? Вообще писали что-нибудь хорошее про природу фанатизма по персонажам/мирам? Внезапно стало интересно.
Кажется, впрочем, я умствую и на самом деле достаточно наличия в кадре симпатичного лица мужского пола.
А так я хотела сказать, что Dragon Age ужасно фэндомный. ещё я его доиграла и это, наверное, более или менее последний пост по теме
Ни с "развлекательностью"(детективы развлекательны, но из них плохо получается фэндом), ни с возможностью назвать обсуждаемое "произведением искусства"(искусство человека меняет и разворачивает к реальности, иногда какой-то части реальности, но это все равно реальность, не эскапизм), ни даже с присутствием стабильно цепляющих людей элементов(Паланик на этом целиком построен, например, но он не фэндомен). Не в чистом виде, по крайней мере.
Такая немного наркоманская штука, все, кто в это дело влипал, меня поймут.
(причем, я не говорю, что это плохо, просто оно отличается от остального)
Толкиен, например, это и почва для фэндома и произведение искусства. Какая-нибудь Громыко - в чистом виде почва для фэндома и ничего кроме неё.
Из Гессе фэндом не сделаешь никак.
Хотелось сказать, что для компьютерной игрушки обязательно порождать фэндом, но, судя по всему, нет.
Замечательный Фаренгейт, например, ни разу не.
Сайлент Хилл ужасно фэндомный, но при этом и произведение искусства тоже.
Для хорошей РПГ это свойство, кажется, почти обязательно(хотя была Готика).
Вот что это? Кинки+возможность отождествляться с кем-нибудь из персонажей? Стиль? Возможность прожить какие-то редкие в реальной жизни эмоции(часто очень чистые и красивые эмоции), которые при этом ничего не меняют? Отсутствие необходимости как-то напрягаться, преобразовывать информацию в иной формат?
Я только знаю, что автора должно очень сильно переть для того, чтобы что-то такое получилось.
Это кто-нибудь исследовал? Вообще писали что-нибудь хорошее про природу фанатизма по персонажам/мирам? Внезапно стало интересно.
Кажется, впрочем, я умствую и на самом деле достаточно наличия в кадре симпатичного лица мужского пола.
А так я хотела сказать, что Dragon Age ужасно фэндомный. ещё я его доиграла и это, наверное, более или менее последний пост по теме
девочковое, цитата в цитате
Mar. 11th, 2011 11:27 pm(23:16:34) [----] Adnaka: что бывает когда студенты становятся парфманьяками:
(22:58:57) [----] Adnaka: но до апреля у меня денег тоже не будет, бгг )
(23:00:04) [----] Korolevna: конечно, я могу тебе отпшикать немного))
(23:00:40) [----] Adnaka: ?
(23:01:00) [----] Adnaka: 3 мл ангелик у меня ещё осталось
или четыре
*потрясла баночку*
(23:01:11) [----] Adnaka: до апреля доживу ^^'
(23:01:14) [----] Korolevna: но у меня их 5мл ))
(23:01:16) [----] Adnaka: ))))
(23:01:21) [----] Adnaka: офигенная разница
(23:01:40) [----] Korolevna: так что где-то до середины апреля я точно живу)))
(23:17:58) [----] Kuzzzma: я так думаю, я действительно дешево отделался со своими пузырьками с лаками...
(23:19:05) [----] Adnaka: ДА! )))
(23:19:19) [----] Adnaka: драгоценные камни ещё бывают
(23:19:22) [----] Adnaka: и много чего такого
(23:20:05) [----] Kuzzzma: ну драгоценные камни наверно коллекционируют не только за свои кровные.
(23:20:05) [----] Adnaka: зато хоть компьютерные игрушки и оперу можно пиратить -.-
(23:20:16) [----] Kuzzzma: халява!
(23:20:20) [----] Adnaka: а.
ну да.
но я не умею людей разводить на драгкамни )
(23:20:40) [----] Kuzzzma: но игрушки - это не то, у женщины должна быть девачковая страсть
(23:20:49) [----] Adnaka: у меня вполне девачковая страсть!
(23:20:54) [----] Adnaka: я окучиваю в игре хорошенького эльфа!
(23:21:15) [----] Kuzzzma: не укладывается?
(23:21:18) [----] Adnaka: превратил, понимаешь ли, рпг в симулятор свиданий
(23:21:28) [----] Adnaka: уложился!
(23:21:47) [----] Adnaka: с помощью двух перепрохождений второй главы, консоли и такой-то матери
(23:21:57) [----] Adnaka: правда, удовольствия я от этого уже не получила -.-
(23:22:08) [----] Adnaka: настолько задолбалась
(23:22:12) [----] Adnaka: но главное смог!
(23:22:33) [----] Kuzzzma: это очень жизненый симулятор свиданий.
(23:22:53) [----] Adnaka: *мрачно* да
(22:58:57) [----] Adnaka: но до апреля у меня денег тоже не будет, бгг )
(23:00:04) [----] Korolevna: конечно, я могу тебе отпшикать немного))
(23:00:40) [----] Adnaka: ?
(23:01:00) [----] Adnaka: 3 мл ангелик у меня ещё осталось
или четыре
*потрясла баночку*
(23:01:11) [----] Adnaka: до апреля доживу ^^'
(23:01:14) [----] Korolevna: но у меня их 5мл ))
(23:01:16) [----] Adnaka: ))))
(23:01:21) [----] Adnaka: офигенная разница
(23:01:40) [----] Korolevna: так что где-то до середины апреля я точно живу)))
(23:17:58) [----] Kuzzzma: я так думаю, я действительно дешево отделался со своими пузырьками с лаками...
(23:19:05) [----] Adnaka: ДА! )))
(23:19:19) [----] Adnaka: драгоценные камни ещё бывают
(23:19:22) [----] Adnaka: и много чего такого
(23:20:05) [----] Kuzzzma: ну драгоценные камни наверно коллекционируют не только за свои кровные.
(23:20:05) [----] Adnaka: зато хоть компьютерные игрушки и оперу можно пиратить -.-
(23:20:16) [----] Kuzzzma: халява!
(23:20:20) [----] Adnaka: а.
ну да.
но я не умею людей разводить на драгкамни )
(23:20:40) [----] Kuzzzma: но игрушки - это не то, у женщины должна быть девачковая страсть
(23:20:49) [----] Adnaka: у меня вполне девачковая страсть!
(23:20:54) [----] Adnaka: я окучиваю в игре хорошенького эльфа!
(23:21:15) [----] Kuzzzma: не укладывается?
(23:21:18) [----] Adnaka: превратил, понимаешь ли, рпг в симулятор свиданий
(23:21:28) [----] Adnaka: уложился!
(23:21:47) [----] Adnaka: с помощью двух перепрохождений второй главы, консоли и такой-то матери
(23:21:57) [----] Adnaka: правда, удовольствия я от этого уже не получила -.-
(23:22:08) [----] Adnaka: настолько задолбалась
(23:22:12) [----] Adnaka: но главное смог!
(23:22:33) [----] Kuzzzma: это очень жизненый симулятор свиданий.
(23:22:53) [----] Adnaka: *мрачно* да
(no subject)
Mar. 7th, 2011 07:51 pmЗавтра выходит новый Dragon Age, давайте ждать вместе.
Нам обещают капитана Джека Воробья в юбке, желтоглазого растрепанного главгероя красоты неземной и юмора чернейшего и фотосинтезирующих эльфийских эмо, которые настолько суровы, что бьют гопников.
И четвертый размер груди у всех женских персонажей.
Ну ок, последние два пункта я несколько исказила.
я думаю, к третьей части они наконец добавят тентакли и разрешат главгерою заводить гарем. и назовут это epic sims
А то за пределами ЖЖ от моих горестных фанатских стонов все уже разбегаются.
Демоверсию прошла, да. Очень ей разочарована, но не теряю надежды.
Пока думаю играть за девушку-рога или за мрачного мага нетрадиционной ориентации.
А вы? кто-нибудь?
Нам обещают капитана Джека Воробья в юбке, желтоглазого растрепанного главгероя красоты неземной и юмора чернейшего и фотосинтезирующих эльфийских эмо, которые настолько суровы, что бьют гопников.
И четвертый размер груди у всех женских персонажей.
Ну ок, последние два пункта я несколько исказила.
А то за пределами ЖЖ от моих горестных фанатских стонов все уже разбегаются.
Демоверсию прошла, да. Очень ей разочарована, но не теряю надежды.
Пока думаю играть за девушку-рога или за мрачного мага нетрадиционной ориентации.
А вы? кто-нибудь?
(no subject)
Aug. 27th, 2010 09:53 pmРаз уж я все равно сегодня про игрушки.
Самая смешная сцена во всем Dragon Age, по-моему. (и нет, я не социопат)
Вот разве только Bard's Tale не переплюнули, но Bard's Tale с его случайно оживлёнными некромантом куриными потрохами сложно переплюнуть.
Также мне упорно кажется, что до биоваров наконец дошло, что в фентезийные рпг играют в основном барышни, никак иначе объяснить появление Алистера (и не только) в сценарии я не могу. И слэш тоже.
А местная инквизиция, сплошь состоящая из наркоманов! и даже возможность контрабанды совсем не в пользу этой самой инквизиции.
А спасающие мир благородные серые стражи! которые поголовно, судя по предысториям, либо осужденные на казнь преступники, либо оказавшиеся не в то время не в том месте выскочки.
И прочие милые мелочи.
Да, я ужасно хочу про все это поговорить, хотя и истребила всех геймеров в окружении.
Извините.
Самая смешная сцена во всем Dragon Age, по-моему. (и нет, я не социопат)
Вот разве только Bard's Tale не переплюнули, но Bard's Tale с его случайно оживлёнными некромантом куриными потрохами сложно переплюнуть.
Также мне упорно кажется, что до биоваров наконец дошло, что в фентезийные рпг играют в основном барышни, никак иначе объяснить появление Алистера (и не только) в сценарии я не могу. И слэш тоже.
А местная инквизиция, сплошь состоящая из наркоманов! и даже возможность контрабанды совсем не в пользу этой самой инквизиции.
А спасающие мир благородные серые стражи! которые поголовно, судя по предысториям, либо осужденные на казнь преступники, либо оказавшиеся не в то время не в том месте выскочки.
И прочие милые мелочи.
Да, я ужасно хочу про все это поговорить, хотя и истребила всех геймеров в окружении.
Извините.