northern_wind: (moon)
Я одновременно очарована и разочарована.

По-моему, Торнквисту нужно рисовать игры про шаманские путешествия.
Сны, тестирование реальности, вопросы устройства мироздания, герои, звери, треш, угар, содомия, красивые картинки и невозможные решения у него получаются близко к гениальности. Я серьезно.

Сюжет, злодеи, непротиворечивость и тематическое единство - not so much. Ужасно они у него получаются.
Геймплей тоже... гм.
Последние полтора часа представляют из себя ролики "сейчас мы вам все тезисно объясним", а объяснений накопилось за три игры (кажется, он решил не делать TLJH).

Но сны и посмертие.
Но сценки с третьестепенными персонажами (фестиваль луны урожая, Ужасно Ответственная Миссия, весь город пьян в хлам, в уголке локации на спине гибрида тапира с броненосцем лежит особенно пьяный чувак и бессвязно жалуется тому на жену).
Свой личный способ путешестовать между мирами у каждого.
И можно даже поиграть за deus ex machina и внезапно это совершенно не выглядит пошло. Такое редко кому удаётся.

Вообще, индийские программисты, спасающие мир - это очень круто.

далее спойлеры )

В любом случае, это очень и очень хороший конец истории. Ощущаю ее действительно завершенной, даже если TLJH никогда не выйдет (хотя очень хочется, конечно).
northern_wind: (booker and liz)
Поняла, что люблю игры, организованные как стихи. Чтобы символы, образы, единый ритм и повторение какой-нибудь темы или символики. Чтобы отражалось и преломлялось внутри сюжета и чтобы рифмовалось с эмоцией геймплея. Собственно, даже не то что люблю, остальное мне просто неинтересно.
Возможно, так не только с играми, а вообще с любыми сюжетами. Сюжет как таковой меня не особенно интересует, если не служит символом сам.

И понятно почему третий Биошок для меня идеальная игра. Обнаружила, что даже пейзажи с самого начала выдержаны в цветах Элизабет, не говорю даже о всем остальном. И непрерывно (слишком часто для истории о летающем городе) тонущий Букер. И вообще всё.
И The Path я поэтому так люблю.
И Сайлент Хилл.
И Мор.Утопию.
Думаю, мне должна понравиться Journey.

Дримфол стоит особняком, но он вообще не игра, а религия.
(вообще я удивлена, сколько там _нового_ при полной вторичности конкретных образов. такого, для чего еще слов нет, и что нельзя найти нигде еще.
с ужасом думаю, что сейчас выйдет пятая глава, и больше ничего не будет. Еще лет через восемь Рагнар, конечно, сделает TLJH, ноооо)
northern_wind: (Venice)
Ирвин: "Отец здорового человека и отец Элизабет."
(Dad of the year!)
(я всё о том же)

Думали про идеальные кроссфики.
Например, лавкрафтиана и X-COM. Даже правила менять не надо.

Или вот Пратчетт и Dragon Age.
Фенрис с Ринсвиндом и Сундук. Это идеальные собутыльники и идеальная боевая ячейка. Ну если они не убьют друг друга в первые же пять минут.
(Мерриль Сундук не заметит. вообще. будет думать, что это обычный сундук опять кто-то переставил)
Или вот Андерс в Анк-Морпорке. Разводит болотных дракончиков ("have you seen mr snuggles?"), строчит свои манифесты, окучивает девиц. Кто-то пишет по нему диссертацию про одержимость.
Ветинари вместо виконта Киркволла ведет переговоры с Аришоком. Также Ветинари с Архитектором (эти двое договорятся еще до того, как встретятся).
Жозефина и Гильдия Убийц.

Утена и Silent Hill (mayhem ensues).

Лиз из Биошока и миры Торнквиста (психотерапия для таймлордов, вот это всё).
Лютесы, опять же.
И кто-то просто обязан научить Лиз слушать митол.

Или вот я узнала, что актёр, игравший каскадёра в The Fall, играл также Трандуила.
Мне кажется, в экранизации Хоббита сильно не хватает маленькой толстой девочки.

Предлагайте свои!
northern_wind: (old tree)
Внезапно поняла, кого именно мне напоминает Элизабет из Биошока. Не диснеевскую принцессу, а вовсе даже Эйприл Райан из The Longest Journey. Хотя вряд ли я смогу это как-то внятно обосновать (способности бродить между мирами, упрямства и жизнерадостного характера явно недостаточно. ну и они обе девочки-гики и artsy type). И развитие персонажей похоже.
Кажется, это просто какой-то любимый мной тип историй.

Переигрываю TLJ и неожиданно осознала что в ней ничуть не меньше того, за что я люблю Dreamfall, просто при первом прохождении я это почему-то упустила и проходила обычный смешной квест.
northern_wind: (Default)
Хнык хнык. :( В Dreamfall Chapters сменили актера озвучки Киана. Его теперь озвучивает какой-то суровый дядя.
Получается в итоге просто чувак с мечом, южный варвар с разочарованностью в жизни.
А я залипала на него именно из-за озвучки, на эти мягкие, почти вкрадчивые интонации, на внутренний свет.
(писала про него больше года назад, и мне по-прежнему не хватает таких героев в кино и книгах)

Нет, я понимаю, что развитие персонажа, и что Киан уже не торт.
Но игра еще не вышла, а я уже недовольна.

Пойду пожалуюсь на форумах, все равно тут никто не разделяет моего фанатизма.

Update: меня обрадовали тем, что большой кастинг еще грядет, и это глюки альфа-версии. уруру ^-^
northern_wind: (Default)
18 часов как Dreamfall Chapters официально перешла в статус препродакшна!

YEEEEEE HAW!!!!!!!



6 лет спустя ^______________________^
Чувакам из Norwegian Film Institute надоело смотреть как Торнквист мучается, и они дали ему денег.

Update: из интервью:
- It’s going to be an adventure game, it’s a going to be all about the story – there won’t be any twitch combat or button mashing or anything like that.
- What about crate pushing?
northern_wind: (Default)
Интервью с Торнквистом и комментарии к интервью, складываю сюда цитаты.

"RPS: One of my favourite scenes was the Russian laboratory. You can see her drawings. That’s such a powerful scene, and such an excellent use of adventure gaming. The first time you go into that room you explore, and you look at everything, and you get these very dry, very analytical responses. Then you see the recorded footage of the girl’s death, and then if you go back into that room – I don’t know why I’m telling you, because you made it…"

"The scene we discuss above in the Russian laboratory – that’s uniquely game. That moment of exploring the scene, then learning of the child’s death, then re-exploring the scene. There’s no other medium that could do that. In a film it would be some tragically corner reprise of what we’ve seen before with the weight of knowledge, and smug, swooshy noises. Being able to re-examine – that’s something only games can do, and Dreamfall uses it to wonderful effect. Also, something like Wonkers. You could have that character in a movie, certainly. It would be the fun, cartoon character who would make cheery, or profound remarks, and be very likeable. But to interact with it, to nick its battery, to put it back together and talk again – it’s a deeper connection, and a valuable one."

"But the level of interactivity in a game, even if the level of meaningful decision making is low, does let the player control the pacing. It lets the player interface with the story. Not interact; whether the story changes because of the player is another issue. But interface: connect with, and draw information from. Find out what happens next, and look at what people are doing in the environment, and watch the characters. Forget interactivity: simply putting those methods of information-gathering in the player’s hands helps them interface better, and brings them so much closer to the story.

I finished reading House of Leaves a month or two ago, and there’s a part in the book – a rather tense, suspenseful part – where there is only a sentence or a phrase on each page. This sounds like a gimmick, but what it does is it keeps you turning the pages; it has you manually going through each step of finding out what happens next. Eventually it gets down to a single word on each page and you’re just feverishly turning the pages. The tension is immense. The tension is immense because of the pacing choices, the rationing of narrative . . . but what makes it work is that it involves the reader actively in the process. If it was a movie, or a comic, it would be a sort of subdued, introspective moment: drawing the narrative out would just give it time to be pondered over, time to sink in.

But when you give the reader control over things, put the reader – or the player – in charge of gathering information, of advancing the story, the story can become more powerful. House of Leaves does this in other ways: halfway through the book, I became convinced that the narrator was pulling anecdotes out of his ass. I became actively searching through the story, trying to find contradictions and signs of subterfuge. Large sections of the book are structured like a critical essay; large stretches of text punctuated with references and footnotes. Reading through the book felt like research. It felt like I was uncovering something.

This is a powerful thing, and I don’t think it’s something that game designers have quite figured out, yet."
northern_wind: (Default)
Читаю форумы Dreamfall, там сейчас как раз всплеск активности в ожидании новостей.

"Dreamfall is still a stunning experience, despite being an often weak game."
О да!

Жежешечка убила мой пост про персонажей. Жаль. Ну ладно.
С удивлением обнаружила, что про Киана пишут, что он плюшевый и сопля.
Эээ? Правда?
Он там поначалу фанатик-с-мечом и верностью Богине, а потом и вовсе существо с безупречным внутренним компасом и безоговорочным доверием этому внутреннему компасу.

Скорость, с которой он, почуяв подвох, оборачивается против своих, почти пугающая.
Несмотря даже на его попытки никому не навредить. И пусть даже это только формально свои.
Не знай я принципов, по которым такие штуки работают, она бы и была пугающей.

И с какой невероятной легкостью он, столкнувшись с чем-то, что отменяет его представления о мире, формирует новые. Не теряя ни твердости руки, ни ясности взгляда.
Когда со мной такое случилось, я полгода лежала лицом к стене.

И наивность его не наивность вовсе, а просто действие на другом уровне, по другим законам.
И не будь он таким вежливым, тихим и солнечным, было бы заметно, что это очень мрачная и печальная история, и что совершенно страшным образом человека расклинило, там нет хороших выборов.

Ну ок, я понимаю, он не достал меч и не порубил в капусту Эйприл и собственное начальство одновременно. Отвратительно. Настоящий МужчинаTM бы так не сделал.
Но "плюшевый"?

Вики, впрочем, употребляет фразу "quiet but intense man".

Хочу посмотреть в DC как его будут судить.

Рагнар при этом уверяет, что ему удаются только женские персонажи.
Ага, так мы и поверили.
northern_wind: (Default)
Вчера наконец вышла The Secret World.
Говорят, совершенно геймановская по ощущениям, вся напичканная ссылками на чужие истории и всюду собирает рейтинг девять из десяти.
И я, как следствие, уже неделю маниакально обновляю твиттер Рагнара Торнквиста.
Он ее закончил! А это значит, что теперь он возьмется за Dreamfall Chapters.
По крайней мере, обещает это сделать.


С невероятной нежностью отношусь к этой серии.
Все время пытаюсь про нее рассказывать, и все время не нахожу слов.

Наверное, тот самый случай, когда сюжет не важен.
Важно слово "Альчера", которое автор выкопал в австралийской мифологии - пространство историй, время, в котором духи творили будущую реальность, что-то вне пространства и времени, исконная бесконечная мечта, существовавшая перед миром.
И девочка-сновидец важна. И фраза dreaming things true. И воздух другой реальности.
И история о том, как сходятся в одной точке три человека - один с размаху вписался в собственное предназначение и теперь не знает что с ним делать - оно не похоже ни на что из всего, чему его учили, вторая живет после того, как ее предназначение и история закончились, третья выбирает судьбу сама.

April 2017

S M T W T F S
      1
2 34 5678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 26th, 2017 04:24 pm
Powered by Dreamwidth Studios