northern_wind: (moon)
Я одновременно очарована и разочарована.

По-моему, Торнквисту нужно рисовать игры про шаманские путешествия.
Сны, тестирование реальности, вопросы устройства мироздания, герои, звери, треш, угар, содомия, красивые картинки и невозможные решения у него получаются близко к гениальности. Я серьезно.

Сюжет, злодеи, непротиворечивость и тематическое единство - not so much. Ужасно они у него получаются.
Геймплей тоже... гм.
Последние полтора часа представляют из себя ролики "сейчас мы вам все тезисно объясним", а объяснений накопилось за три игры (кажется, он решил не делать TLJH).

Но сны и посмертие.
Но сценки с третьестепенными персонажами (фестиваль луны урожая, Ужасно Ответственная Миссия, весь город пьян в хлам, в уголке локации на спине гибрида тапира с броненосцем лежит особенно пьяный чувак и бессвязно жалуется тому на жену).
Свой личный способ путешестовать между мирами у каждого.
И можно даже поиграть за deus ex machina и внезапно это совершенно не выглядит пошло. Такое редко кому удаётся.

Вообще, индийские программисты, спасающие мир - это очень круто.

далее спойлеры )

В любом случае, это очень и очень хороший конец истории. Ощущаю ее действительно завершенной, даже если TLJH никогда не выйдет (хотя очень хочется, конечно).
northern_wind: (flowers)
На форуме RTG люди спорят когда же выйдет пятая глава Dreamfall Chapters (и не окончится ли она на клиффхенгере).

- June? Seriously? What they writin', the Bible?
- Definitely not, the Bible has answers!

Нахожу очаровательным то, что у моих любимых авторов те же проблемы с дедлайнами, что и у меня.
northern_wind: (late october)
"BBC announces The City And The City, an 4x60 adaptation of China Miéville's novel." И откуда я это узнала? Из твиттера Рагнара Торнквиста, конечно же! "Squeeee" - пишет Торнквист.
Мне так нравится, что один мой любимый автор любит книжки другого моего любимого автора.

"Город и город" я, кстати, не читала. Надо бы.
northern_wind: (Default)
Хнык хнык. :( В Dreamfall Chapters сменили актера озвучки Киана. Его теперь озвучивает какой-то суровый дядя.
Получается в итоге просто чувак с мечом, южный варвар с разочарованностью в жизни.
А я залипала на него именно из-за озвучки, на эти мягкие, почти вкрадчивые интонации, на внутренний свет.
(писала про него больше года назад, и мне по-прежнему не хватает таких героев в кино и книгах)

Нет, я понимаю, что развитие персонажа, и что Киан уже не торт.
Но игра еще не вышла, а я уже недовольна.

Пойду пожалуюсь на форумах, все равно тут никто не разделяет моего фанатизма.

Update: меня обрадовали тем, что большой кастинг еще грядет, и это глюки альфа-версии. уруру ^-^
northern_wind: (Default)
18 часов как Dreamfall Chapters официально перешла в статус препродакшна!

YEEEEEE HAW!!!!!!!



6 лет спустя ^______________________^
Чувакам из Norwegian Film Institute надоело смотреть как Торнквист мучается, и они дали ему денег.

Update: из интервью:
- It’s going to be an adventure game, it’s a going to be all about the story – there won’t be any twitch combat or button mashing or anything like that.
- What about crate pushing?
northern_wind: (Default)
Интервью с Торнквистом и комментарии к интервью, складываю сюда цитаты.

"RPS: One of my favourite scenes was the Russian laboratory. You can see her drawings. That’s such a powerful scene, and such an excellent use of adventure gaming. The first time you go into that room you explore, and you look at everything, and you get these very dry, very analytical responses. Then you see the recorded footage of the girl’s death, and then if you go back into that room – I don’t know why I’m telling you, because you made it…"

"The scene we discuss above in the Russian laboratory – that’s uniquely game. That moment of exploring the scene, then learning of the child’s death, then re-exploring the scene. There’s no other medium that could do that. In a film it would be some tragically corner reprise of what we’ve seen before with the weight of knowledge, and smug, swooshy noises. Being able to re-examine – that’s something only games can do, and Dreamfall uses it to wonderful effect. Also, something like Wonkers. You could have that character in a movie, certainly. It would be the fun, cartoon character who would make cheery, or profound remarks, and be very likeable. But to interact with it, to nick its battery, to put it back together and talk again – it’s a deeper connection, and a valuable one."

"But the level of interactivity in a game, even if the level of meaningful decision making is low, does let the player control the pacing. It lets the player interface with the story. Not interact; whether the story changes because of the player is another issue. But interface: connect with, and draw information from. Find out what happens next, and look at what people are doing in the environment, and watch the characters. Forget interactivity: simply putting those methods of information-gathering in the player’s hands helps them interface better, and brings them so much closer to the story.

I finished reading House of Leaves a month or two ago, and there’s a part in the book – a rather tense, suspenseful part – where there is only a sentence or a phrase on each page. This sounds like a gimmick, but what it does is it keeps you turning the pages; it has you manually going through each step of finding out what happens next. Eventually it gets down to a single word on each page and you’re just feverishly turning the pages. The tension is immense. The tension is immense because of the pacing choices, the rationing of narrative . . . but what makes it work is that it involves the reader actively in the process. If it was a movie, or a comic, it would be a sort of subdued, introspective moment: drawing the narrative out would just give it time to be pondered over, time to sink in.

But when you give the reader control over things, put the reader – or the player – in charge of gathering information, of advancing the story, the story can become more powerful. House of Leaves does this in other ways: halfway through the book, I became convinced that the narrator was pulling anecdotes out of his ass. I became actively searching through the story, trying to find contradictions and signs of subterfuge. Large sections of the book are structured like a critical essay; large stretches of text punctuated with references and footnotes. Reading through the book felt like research. It felt like I was uncovering something.

This is a powerful thing, and I don’t think it’s something that game designers have quite figured out, yet."
northern_wind: (Default)
Читаю форумы Dreamfall, там сейчас как раз всплеск активности в ожидании новостей.

"Dreamfall is still a stunning experience, despite being an often weak game."
О да!

Жежешечка убила мой пост про персонажей. Жаль. Ну ладно.
С удивлением обнаружила, что про Киана пишут, что он плюшевый и сопля.
Эээ? Правда?
Он там поначалу фанатик-с-мечом и верностью Богине, а потом и вовсе существо с безупречным внутренним компасом и безоговорочным доверием этому внутреннему компасу.

Скорость, с которой он, почуяв подвох, оборачивается против своих, почти пугающая.
Несмотря даже на его попытки никому не навредить. И пусть даже это только формально свои.
Не знай я принципов, по которым такие штуки работают, она бы и была пугающей.

И с какой невероятной легкостью он, столкнувшись с чем-то, что отменяет его представления о мире, формирует новые. Не теряя ни твердости руки, ни ясности взгляда.
Когда со мной такое случилось, я полгода лежала лицом к стене.

И наивность его не наивность вовсе, а просто действие на другом уровне, по другим законам.
И не будь он таким вежливым, тихим и солнечным, было бы заметно, что это очень мрачная и печальная история, и что совершенно страшным образом человека расклинило, там нет хороших выборов.

Ну ок, я понимаю, он не достал меч и не порубил в капусту Эйприл и собственное начальство одновременно. Отвратительно. Настоящий МужчинаTM бы так не сделал.
Но "плюшевый"?

Вики, впрочем, употребляет фразу "quiet but intense man".

Хочу посмотреть в DC как его будут судить.

Рагнар при этом уверяет, что ему удаются только женские персонажи.
Ага, так мы и поверили.
northern_wind: (around me)
Уже два часа как завязла в мыслях о том, как можно пугать игрока в онлайновой игре.
Даже немного жалею, что подписалась на совсем другие галеры, не имеющие никакого отношения к разработке игр, потому что вырисовывается восхитительное.
Сразу куча идей лезет и не только у меня. Кажется, грядёт новый жанр.

http://www.darkdemonscrygaia.com/showthread.php?s=81f1992c5d56f0b59fcd15d627f3c7a9&t=2212&page=2
форумная ветка на эту тему

Там вот такое попадается, например.
"a bathroom mirror with symbols drawn on it in blood. Examined closely reveals nothing more but upon turning back around you find all the parts of the room that were not reflected in the mirror are gone and replaced by a new area, your reflection turns and walks out the door in the reflection perhaps rejoining your group, while you are stuck behind the mirror. Your fake doppleganger hangs out silently with your group for a little while then reveals itself as an intense mob."

"Зеркало в ванной с нарисованными кровью символами на нём. При внимательном рассмотрении вы не обнаруживаете ничего интересного, но, обернувшись, видите, что все части комнаты, не отражавшиеся в зеркале, оказались заменены на что-то другое. Ваш зеркальный двойник поворачивается и выходит за дверь, возможно, воссоединяясь с группой, а вы застреваете в отражении. Ваш доппельгангер молча пробудет какое-то время с вашей группой, а потом превратится в опасного монстра."

хотя читеры опять по Скайпу всё выдадут... -.- возможно, того игрока стоит поместить в толпу допелей

Можно сделать роскошнейший, роскошнейший мир, зыбкий, ненадёжный, постоянно меняющийся, с кучей сюжетных линий, с кучей случайных событий, которые ни в каких мануалах не описаны, и в них вообще не веришь, пока сам в такое не вляпаешься. С кучей возможностей потерять кого-то из спутников по дороге.
С возможностью этот мир менять, добравшись до какой-то ключевой точки и совершив определённые действия (никому не известные, конечно же). Так чтобы единовременно менялось всё и для всех игроков.
И по нему будут ходить живые люди и Реагировать.

Ещё там нельзя сохраняться, а значит, возможны всякие штуки вроде покусанности вампиром или оборотнем. Или можно чрезмерно увлечься раскиданными по миру книжками про чОрную магию и превратиться в привидение.
Любая возможность превратиться из человека во что-то ещё с дальнейшей возможностью видеть мир совсем с другой стороны, и чтобы этот новый мир пересекался с миром людей как-нибудь причудливо.

И ещё куча всякого.

Я не знаю, насколько это будет экономически успешно, но это будет прекрасно.

Торнквист ветку читает, так что ждём шедевра, наверное.


Вот знаю, что бесполезный флуд, а так не хочется переставать.
"Можно грабить корованы."

Update: ещё нравится:

- What if there was a quest where a demon rewards players for luring other unsuspecting players into his cave, forcing that unsuspecting player to go through a tough ordeal? That way, you'd never know who to trust, because maybe your new bff is really a backstabbing devil-worshiper who vants to suck your blood through unholy orifices.
- I like this. I would envision it more like faction goals though, with no sure fire way of telling who is in which faction. People could come up with certain rotating passwords or go pk an enemy faction for proof of membership, or perhaps signet rings or amulets could be worn as proof, but could conceivibly be forged or stolen.

Или:
- Say three people enter an instanced dungeon together, they reach the end, and the npc 'Boss' chooses one at random and says that he/she must choose which one will live (and gain xp or whatever) and which one will die (and gain nothing from the ordeal).

Being put in a situation like that creates (not really horror) but a tense, suspenseful situation generated completely out of the players themselves, not static content within the game.

April 2017

S M T W T F S
      1
2 34 5678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 26th, 2017 04:25 pm
Powered by Dreamwidth Studios