(no subject)
Jan. 3rd, 2012 09:45 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Скайримофорум:
- А что если я никак не могу поймать в камень душу дракона?
- Ну значит ты не драконорожденный.
Создала себе нордочку и назвала ее Дейенерис, играю вот. Сиреневых глаз только не нашлось. Интересно как скоро забью на основную сюжетную линию и перейду на алхимические эксперименты и ловлю светлячков. Ну как раз каникулы закончатся к тому времени, наверное.
Нравится возможность в каком-нибудь заброшенном и покрытом паутиной подземелье сесть на трон и сидеть с пафосным видом. Очень мило. Жалею, что нельзя играть коллективно, столько поводов для шуток было бы.
Мне кажется, было бы интересно в ММОРПГ рандомно присваивать людям принадлежность какому-нибудь духу/богу (чтобы с бонусами и спецспособностями) и чтобы она проявлялась только по достижении определенного уровня и после приложения кучи усилий, а до этого были Знамения и подсказки. Добавило бы романтики.
Или вот Саша предлагает идею для ужастиковых онлайновых игр - необходимость не выпускать друг друга из вида больше чем на n секунд, иначе разносит по разным реальностям. Главная прелесть идеи в том, что она не компенсируется тимспиком.
Рагнар Торнквист вот никак TSW не доделает, интересно, что там будет.
Update: еще невероятно радует Гидеон Эмери, который озвучил, кажется, не меньше трети имперских стражников. Нелюбители эмо-эльфа в ДА2 даже могут отыграться. Вот и автор видео... гм.
Update: мама еще рассказала как тяжело искать по дому доспехи, когда у тебя появляется дом. "Так, где-то у меня был двемерский шлем." Шлем в итоге оказался закатившимся под стул. Все как в жизни.
- А что если я никак не могу поймать в камень душу дракона?
- Ну значит ты не драконорожденный.
Создала себе нордочку и назвала ее Дейенерис, играю вот. Сиреневых глаз только не нашлось. Интересно как скоро забью на основную сюжетную линию и перейду на алхимические эксперименты и ловлю светлячков. Ну как раз каникулы закончатся к тому времени, наверное.
Нравится возможность в каком-нибудь заброшенном и покрытом паутиной подземелье сесть на трон и сидеть с пафосным видом. Очень мило. Жалею, что нельзя играть коллективно, столько поводов для шуток было бы.
Мне кажется, было бы интересно в ММОРПГ рандомно присваивать людям принадлежность какому-нибудь духу/богу (чтобы с бонусами и спецспособностями) и чтобы она проявлялась только по достижении определенного уровня и после приложения кучи усилий, а до этого были Знамения и подсказки. Добавило бы романтики.
Или вот Саша предлагает идею для ужастиковых онлайновых игр - необходимость не выпускать друг друга из вида больше чем на n секунд, иначе разносит по разным реальностям. Главная прелесть идеи в том, что она не компенсируется тимспиком.
Рагнар Торнквист вот никак TSW не доделает, интересно, что там будет.
Update: еще невероятно радует Гидеон Эмери, который озвучил, кажется, не меньше трети имперских стражников. Нелюбители эмо-эльфа в ДА2 даже могут отыграться. Вот и автор видео... гм.
Update: мама еще рассказала как тяжело искать по дому доспехи, когда у тебя появляется дом. "Так, где-то у меня был двемерский шлем." Шлем в итоге оказался закатившимся под стул. Все как в жизни.
no subject
Date: 2012-01-03 06:02 am (UTC)no subject
Date: 2012-01-03 06:05 am (UTC)А я занималась тем, что украшала фонариками лестницы в Вивеке. И за жемчугом ныряла. И поставила аддон с домиком и собирала там коллекцию доспехов и библиотеку. Так в итоге до конца и не прошла.
no subject
Date: 2012-01-03 07:23 am (UTC)В алхимических экспериментах у меня только метод тыка работает, поэтому неинтересно. Четко по наитию только один раз удалось, что-то типа "прах вампира+чеснок" (не помню). Тогда уж лучше кузнечное ремесло или кулинария.
no subject
Date: 2012-01-03 08:38 am (UTC)Хотя можно инструкции в сети читать. :)
no subject
Date: 2012-01-03 09:27 am (UTC)Кстати, книги там классные, в библиотеке коллегии магов я, помню, зависла надолго.
no subject
Date: 2012-01-03 08:39 am (UTC)no subject
Date: 2012-01-03 08:36 am (UTC)Жаль, что мне не понять ваших Скайримовских шуточек.
no subject
Date: 2012-01-03 08:38 am (UTC)*сосредоточенно алхимит*
no subject
Date: 2012-01-03 08:40 am (UTC)А ты видела Эмери в Final Fantasy XII? Он там такоэ, такоэ... *.*
no subject
Date: 2012-01-03 08:51 am (UTC)"ой, кто здесь!"
Date: 2012-01-03 09:04 am (UTC)*йа фанат*
Ок, все с тобой ясно. %)
Re: "ой, кто здесь!"
Date: 2012-01-03 10:51 am (UTC)Re: "ой, кто здесь!"
Date: 2012-01-03 12:22 pm (UTC)Еще он таскает с собой полураздетую девицу с заячьими ушами и, если мне не показалось, окучивает все живое безотносительно пола.
Вся остальная игра на его фоне как-то меркнет.
Re: "ой, кто здесь!"
Date: 2012-01-03 12:33 pm (UTC)Re: "ой, кто здесь!"
From:Re: "ой, кто здесь!"
From:no subject
Date: 2012-01-03 08:57 am (UTC)no subject
Date: 2012-01-03 09:05 am (UTC)no subject
Date: 2012-01-03 09:31 am (UTC)no subject
Date: 2012-01-03 10:05 am (UTC)интересное сравнение. %))
no subject
Date: 2012-01-03 10:47 am (UTC)no subject
Date: 2012-01-03 12:26 pm (UTC)О, а я вот наоборот магом и мужчиной на ура (да и магичкой на ура), а разбойницей так и не доиграла, хотя чудесная барышня получилось.
Но у рогов анимация офигительная все-таки, да.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-01-03 12:21 pm (UTC)поэтому у меня скоро будет истерический пост про Мор. Утопию X_x
ещё мне один Дракон разорвал мозг, спросив: зачем ты играешь, когда у тебя и без того внутренний мир нескучный? ему, внезапно, неочевидно, что поэтому и %)
no subject
Date: 2012-01-03 12:25 pm (UTC)Истерический пост про Мор - о ДА!
Хаха. %) Ну, собственно, да.
Мое состояние можно замерять по тому, могу ли я играть в игрушки. Если не могу и скучно, значит плохо дело.
no subject
Date: 2012-01-03 12:45 pm (UTC)но вот мир в Скайриме предсказуемый, да. стильных фантдопущений мне в нём не хватает, вот чего.
а я, наоборот, играю по аддиктивному/эскапистскому сценарию - чем скучнее реальность, тем больше. я либо там, либо здесь.
no subject
Date: 2012-01-03 12:50 pm (UTC)Но мне упорно кажется, что можно разбавлять песочницы небольшим количеством по-настоящему цепляющих квестов, которые можно либо увидеть, либо нет. Если бы я что-то такое делала, я бы включила сидов в холмах в сюжет обязательно. :) Ну или что-нибудь похожее.
Аддиктивный эскапистский сценарий я тоже умею.
Но я скорее про физическое состояние. :)
no subject
Date: 2012-01-03 01:10 pm (UTC)с другой стороны, пока Скайрим не вышел, я очень хотела децентрализованную игру, как раз с этим самым ощущением, что всем на тебя насрать :D
я и про физическое тоже. правда, я в этом плане не довожу до беспросветного, а устраиваю реальности эпический пиздец в миниатюре, и она становится интересной %)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: