(no subject)
Jan. 3rd, 2012 09:45 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Скайримофорум:
- А что если я никак не могу поймать в камень душу дракона?
- Ну значит ты не драконорожденный.
Создала себе нордочку и назвала ее Дейенерис, играю вот. Сиреневых глаз только не нашлось. Интересно как скоро забью на основную сюжетную линию и перейду на алхимические эксперименты и ловлю светлячков. Ну как раз каникулы закончатся к тому времени, наверное.
Нравится возможность в каком-нибудь заброшенном и покрытом паутиной подземелье сесть на трон и сидеть с пафосным видом. Очень мило. Жалею, что нельзя играть коллективно, столько поводов для шуток было бы.
Мне кажется, было бы интересно в ММОРПГ рандомно присваивать людям принадлежность какому-нибудь духу/богу (чтобы с бонусами и спецспособностями) и чтобы она проявлялась только по достижении определенного уровня и после приложения кучи усилий, а до этого были Знамения и подсказки. Добавило бы романтики.
Или вот Саша предлагает идею для ужастиковых онлайновых игр - необходимость не выпускать друг друга из вида больше чем на n секунд, иначе разносит по разным реальностям. Главная прелесть идеи в том, что она не компенсируется тимспиком.
Рагнар Торнквист вот никак TSW не доделает, интересно, что там будет.
Update: еще невероятно радует Гидеон Эмери, который озвучил, кажется, не меньше трети имперских стражников. Нелюбители эмо-эльфа в ДА2 даже могут отыграться. Вот и автор видео... гм.
Update: мама еще рассказала как тяжело искать по дому доспехи, когда у тебя появляется дом. "Так, где-то у меня был двемерский шлем." Шлем в итоге оказался закатившимся под стул. Все как в жизни.
- А что если я никак не могу поймать в камень душу дракона?
- Ну значит ты не драконорожденный.
Создала себе нордочку и назвала ее Дейенерис, играю вот. Сиреневых глаз только не нашлось. Интересно как скоро забью на основную сюжетную линию и перейду на алхимические эксперименты и ловлю светлячков. Ну как раз каникулы закончатся к тому времени, наверное.
Нравится возможность в каком-нибудь заброшенном и покрытом паутиной подземелье сесть на трон и сидеть с пафосным видом. Очень мило. Жалею, что нельзя играть коллективно, столько поводов для шуток было бы.
Мне кажется, было бы интересно в ММОРПГ рандомно присваивать людям принадлежность какому-нибудь духу/богу (чтобы с бонусами и спецспособностями) и чтобы она проявлялась только по достижении определенного уровня и после приложения кучи усилий, а до этого были Знамения и подсказки. Добавило бы романтики.
Или вот Саша предлагает идею для ужастиковых онлайновых игр - необходимость не выпускать друг друга из вида больше чем на n секунд, иначе разносит по разным реальностям. Главная прелесть идеи в том, что она не компенсируется тимспиком.
Рагнар Торнквист вот никак TSW не доделает, интересно, что там будет.
Update: еще невероятно радует Гидеон Эмери, который озвучил, кажется, не меньше трети имперских стражников. Нелюбители эмо-эльфа в ДА2 даже могут отыграться. Вот и автор видео... гм.
Update: мама еще рассказала как тяжело искать по дому доспехи, когда у тебя появляется дом. "Так, где-то у меня был двемерский шлем." Шлем в итоге оказался закатившимся под стул. Все как в жизни.
no subject
Date: 2012-01-03 01:20 pm (UTC)И да. Стэн и Варрик - самые лучшие. О них я каждый раз сокрушаюсь - вот с ними было бы действительно интересно замутить.
-))
no subject
Date: 2012-01-03 01:26 pm (UTC)А Фенрис бы наоборот взрывать ни в чем не повинных жителей не стал, мне кажется.
Точки сюжета ага, но тогда бы надо было дать возможность выбирать. А финал разработчикам нужен был определенный.
Да. Они еще и психически здоровые помимо прочего. Ни шизофрении, ни anger issues, ничего такого.
no subject
Date: 2012-01-03 01:53 pm (UTC)А вот финал бы ни фига не изменился - вместо взрыва хороший скандальчик в котором Хоук чего-нить эдакого сильного сказал(а) и всё опять же понеслось. Взрыв лишний на самом деле. Достаточно было бы ткнуть Меридит носом и она бы сорвалась с катушке и объявила право уничтожения, с чего и начался бы нужный финал.
Не знаю, как то вот взрыв вообще мне не понравился как идея - меня от взрывов коробит - вырезать во сне - пожалуйста, убить всё живое - если наглые, но врывать - это слишком. Слишком не лично и грязно-))
К слову - как интересно насколько все мы по разному составляем портрет героев из одних и тех же кусочков. Вот где истинный гений разработчиков-))
no subject
Date: 2012-01-03 01:57 pm (UTC)И по Awakening видно, что он очень любит свои проблемы чужими руками решать и врет легко.
И без духа внутри он, безусловно, ничего бы взрывать не стал. Андерс сам по себе обеспокоен только собой, а беспокоиться о правах магов он может только на словах.
Вот Фенрис бы максимум храмовников взрывал, а не церковь, мне кажется. И вообще он как-то по личному взаимодействию больше. :)
Ну, это ваш Хоук. А кто-то бы хотел мир сохранить (мой первый персонаж, например), и что делать, если без взрыва.
Вот да. :)
no subject
Date: 2012-01-03 02:08 pm (UTC)no subject
Date: 2012-01-03 02:13 pm (UTC)Мне как раз эмоционально очень хорошо понятно, но я вряд ли могу объяснить.
На самом деле, в первой части он уже заводил речи про свободу всем магам, но духу не хватало. А потом приплющило виной за то, что ничего для других не делает и ненавистью к тем, кто киркволльских магов вырезал. И упрямства Справедливости добавилось. А контролировать он свои порывы так и не мог, достаточно слабохарактерный персонаж все-таки. Там же на полном серьезе уже множественная личность.
А Справедливость внутри Андерса просто запутался, т.к. никаких четких ориентиров не было. Стал мерить реальный мир по меркам Fade.
no subject
Date: 2012-01-03 01:58 pm (UTC)no subject
Date: 2012-01-03 02:13 pm (UTC)no subject
Date: 2012-01-03 02:15 pm (UTC)(не то чтобы я была против, конечно. просто показательно)
no subject
Date: 2012-01-03 02:21 pm (UTC)no subject
Date: 2012-01-03 01:28 pm (UTC)Особенно когда перед путешествием на Глубинные Тропы Бартранд инструктаж проводит, все стоят цивильные, а наш свободолюбивый колобок чешет ногу.
no subject
Date: 2012-01-03 01:33 pm (UTC)Дух Справедливости, вселившийся в разлагающийся труп и наносящий всем добро - это невероятно мило, мне кажется. И он такой поэтично-конкретный.
no subject
Date: 2012-01-03 01:39 pm (UTC)no subject
Date: 2012-01-03 01:40 pm (UTC)