northern_wind: (Default)
northern_wind ([personal profile] northern_wind) wrote2012-01-03 09:45 am

(no subject)

Скайримофорум:
- А что если я никак не могу поймать в камень душу дракона?
- Ну значит ты не драконорожденный.

Создала себе нордочку и назвала ее Дейенерис, играю вот. Сиреневых глаз только не нашлось. Интересно как скоро забью на основную сюжетную линию и перейду на алхимические эксперименты и ловлю светлячков. Ну как раз каникулы закончатся к тому времени, наверное.

Нравится возможность в каком-нибудь заброшенном и покрытом паутиной подземелье сесть на трон и сидеть с пафосным видом. Очень мило. Жалею, что нельзя играть коллективно, столько поводов для шуток было бы.

Мне кажется, было бы интересно в ММОРПГ рандомно присваивать людям принадлежность какому-нибудь духу/богу (чтобы с бонусами и спецспособностями) и чтобы она проявлялась только по достижении определенного уровня и после приложения кучи усилий, а до этого были Знамения и подсказки. Добавило бы романтики.
Или вот Саша предлагает идею для ужастиковых онлайновых игр - необходимость не выпускать друг друга из вида больше чем на n секунд, иначе разносит по разным реальностям. Главная прелесть идеи в том, что она не компенсируется тимспиком.
Рагнар Торнквист вот никак TSW не доделает, интересно, что там будет.

Update: еще невероятно радует Гидеон Эмери, который озвучил, кажется, не меньше трети имперских стражников. Нелюбители эмо-эльфа в ДА2 даже могут отыграться. Вот и автор видео... гм.



Update: мама еще рассказала как тяжело искать по дому доспехи, когда у тебя появляется дом. "Так, где-то у меня был двемерский шлем." Шлем в итоге оказался закатившимся под стул. Все как в жизни.

[identity profile] allan-karmine.livejournal.com 2012-01-03 06:02 am (UTC)(link)
Меня в свое время задолбал Морровинд с его бесконечными хождениями и однотипными квестами, так я принялся коллекционировать синие фонарики по всему Вварденфеллу. Во-первых, красиво, во-вторых, они самые редкие. Эх, даже убивать за них приходилось!

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2012-01-03 06:05 am (UTC)(link)
О, понимаю. :)
А я занималась тем, что украшала фонариками лестницы в Вивеке. И за жемчугом ныряла. И поставила аддон с домиком и собирала там коллекцию доспехов и библиотеку. Так в итоге до конца и не прошла.

[identity profile] atl-xolotl.livejournal.com 2012-01-03 07:23 am (UTC)(link)
Я однажды поймала себя на том, что усеяла пол дома ингредиентами и ходила пинала ногами.
В алхимических экспериментах у меня только метод тыка работает, поэтому неинтересно. Четко по наитию только один раз удалось, что-то типа "прах вампира+чеснок" (не помню). Тогда уж лучше кузнечное ремесло или кулинария.

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2012-01-03 08:38 am (UTC)(link)
Так метод тыка тоже прикольно. :)
Хотя можно инструкции в сети читать. :)

[identity profile] atl-xolotl.livejournal.com 2012-01-03 09:27 am (UTC)(link)
В сети нечестно :) Тогда в игре уж книги искать по алхимии.
Кстати, книги там классные, в библиотеке коллегии магов я, помню, зависла надолго.

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2012-01-03 08:39 am (UTC)(link)
Но кулинария даааа.

[identity profile] olearia.livejournal.com 2012-01-03 08:36 am (UTC)(link)
Видео прекрасно)

Жаль, что мне не понять ваших Скайримовских шуточек.

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2012-01-03 08:38 am (UTC)(link)
Мимими!
*сосредоточенно алхимит*

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2012-01-03 08:40 am (UTC)(link)
Еще там бааарды! ^_____________^ Круто поют, кстати.

А ты видела Эмери в Final Fantasy XII? Он там такоэ, такоэ... *.*

"ой, кто здесь!"

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2012-01-03 09:04 am (UTC)(link)
Чувак, озвучивавший Фенриса и замоченного на видео стражника.
*йа фанат*
Ок, все с тобой ясно. %)

Re: "ой, кто здесь!"

[identity profile] olearia.livejournal.com 2012-01-03 10:51 am (UTC)(link)
Я имела в виду, что я не в курсе, кого он озвучивал в Final Fantasy XII. То, что он озвучивал Фенриса и невинно убиенного стражника я поняла. Посему мне и понравилось видео)

Re: "ой, кто здесь!"

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2012-01-03 12:22 pm (UTC)(link)
А. Там космический пират с характером Хана Соло, внешностью мажорного юноши, непомерным пижонством, летающим мотоциклом, Большой Анимешной Пушкой, папенькой-сумасшедшим-ученым, нездоровой тягой к более чем трехсложным словам, ну и голосом Гидеона Эмери, конечно же.
Еще он таскает с собой полураздетую девицу с заячьими ушами и, если мне не показалось, окучивает все живое безотносительно пола.

Вся остальная игра на его фоне как-то меркнет.
Edited 2012-01-03 12:27 (UTC)

Re: "ой, кто здесь!"

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2012-01-03 12:33 pm (UTC)(link)
Собственно, ебашу лук.

[identity profile] no-seagull.livejournal.com 2012-01-03 08:57 am (UTC)(link)
а меня перфекционизм каждый раз убивает - я так долго и усиленно развиваю персонажа, что в итоге меня начинает тошнить и я не могу закончить - и в этот раз прошла две трети и бросила. Вернулась к ДА2, а от них к ДА. Благо к этому моменту уже вышли всякие новые исправления к ним обеим-)) Обе DA - единственный случай, когда я с первого раза прошла до конца.

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2012-01-03 09:05 am (UTC)(link)
Я забиваю на развитие всегда, но все равно ленюсь проходить до конца, а в ДА сюжет хотя бы двигает. :)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com 2012-01-03 09:31 am (UTC)(link)
разговоры!-) обе DA - это разговоры и всё дело. На одном сайте к апрелю обещают полную выкладку разговоров сопартийцев из второй части. У меня прям мания на их болтовню-) - при чем, что не удивительно, изначальные лучше чем наши локализованные - жестче-) Ну и вообще - обе DA как качественная порнушка - так мило, так душевно - сил нет-))

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2012-01-03 10:05 am (UTC)(link)
хаха. :) я ради полной выкладки разговоров взялась помогать локализировать это все, начиная с аддонов ко второй части. :) надеюсь, это положительно влияет на перевод.

интересное сравнение. %))

[identity profile] no-seagull.livejournal.com 2012-01-03 10:47 am (UTC)(link)
-) если что - я не говорю, что локализованные плохие, они разные, как всегда и бывает - каждый язык добавляет своих интонаций-)) Я мечтаю о полном сборнике - чтобы и оригиналы и локализованные, чтобы вот все-все варианты. А то я упорно девочкой прохожу - не лежит душа к мужскому персонажу, и магом не могу (что смешно конечно - но вот сколько ни начинала, но каждый раз разбойницу выбираю - очень уж люблю когда двумя мечами, особенно если сверху-))).

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2012-01-03 12:26 pm (UTC)(link)
Я не имела в виду, что вы это говорите. :)

О, а я вот наоборот магом и мужчиной на ура (да и магичкой на ура), а разбойницей так и не доиграла, хотя чудесная барышня получилось.
Но у рогов анимация офигительная все-таки, да.

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 12:34 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 12:49 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 13:05 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 13:20 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 13:53 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 14:08 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 14:13 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 14:21 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 13:39 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 13:13 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 12:50 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 13:09 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 13:22 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 13:42 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 13:58 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] no-seagull.livejournal.com - 2012-01-03 14:13 (UTC) - Expand

[identity profile] sqld.livejournal.com 2012-01-03 12:21 pm (UTC)(link)
а я придумала, что Скайрим похож на фильмы Тарковского - очень неспешный, тягучий и созерцательный. из-за этого мне пока не удалось его полюбить.
поэтому у меня скоро будет истерический пост про Мор. Утопию X_x

ещё мне один Дракон разорвал мозг, спросив: зачем ты играешь, когда у тебя и без того внутренний мир нескучный? ему, внезапно, неочевидно, что поэтому и %)

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2012-01-03 12:25 pm (UTC)(link)
Для меня он скорее недостаточно эмоциональный и недостаточно стильный. Вот Морровинд тоже был неэмоциональный, зато там были силуэты домов, деревьев и данмерских рун. Потрясающая какая-то графичность, по ней любой скриншот узнавался. И эти красные песчаные бури. И понатыканные вдалеке силтстрайдеры. И цветовая гамма. И музыка там лучшая во всей серии была, по-моему.
Истерический пост про Мор - о ДА!

Хаха. %) Ну, собственно, да.
Мое состояние можно замерять по тому, могу ли я играть в игрушки. Если не могу и скучно, значит плохо дело.

[identity profile] sqld.livejournal.com 2012-01-03 12:45 pm (UTC)(link)
по-моему, неэмоциональность - в некотором роде бич игр-песочниц. это даже, наверное, связано с тем, что ты писала про ритм и кинематографичность: в TES ты сам себе задаёшь ритм и скорость развития событий, и тебе не показывают насильно эмоционально избыточных для тебя сцен. погружаешься в мир, а не в сюжет.
но вот мир в Скайриме предсказуемый, да. стильных фантдопущений мне в нём не хватает, вот чего.

а я, наоборот, играю по аддиктивному/эскапистскому сценарию - чем скучнее реальность, тем больше. я либо там, либо здесь.

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2012-01-03 12:50 pm (UTC)(link)
В принципе, есть такое.
Но мне упорно кажется, что можно разбавлять песочницы небольшим количеством по-настоящему цепляющих квестов, которые можно либо увидеть, либо нет. Если бы я что-то такое делала, я бы включила сидов в холмах в сюжет обязательно. :) Ну или что-нибудь похожее.

Аддиктивный эскапистский сценарий я тоже умею.
Но я скорее про физическое состояние. :)

[identity profile] sqld.livejournal.com 2012-01-03 01:10 pm (UTC)(link)
Oblivion, кстати, этим был чудо как хорош, там были мини-миры с собственными логиками и сценариями: квест с художником, со сновидцем, те же Врата (пока они не начинали повторяться).
с другой стороны, пока Скайрим не вышел, я очень хотела децентрализованную игру, как раз с этим самым ощущением, что всем на тебя насрать :D

я и про физическое тоже. правда, я в этом плане не довожу до беспросветного, а устраиваю реальности эпический пиздец в миниатюре, и она становится интересной %)

(no subject)

[identity profile] sqld.livejournal.com - 2012-01-03 13:35 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] sqld.livejournal.com - 2012-01-04 12:49 (UTC) - Expand