northern_wind: (Default)
[personal profile] northern_wind
Скайримофорум:
- А что если я никак не могу поймать в камень душу дракона?
- Ну значит ты не драконорожденный.

Создала себе нордочку и назвала ее Дейенерис, играю вот. Сиреневых глаз только не нашлось. Интересно как скоро забью на основную сюжетную линию и перейду на алхимические эксперименты и ловлю светлячков. Ну как раз каникулы закончатся к тому времени, наверное.

Нравится возможность в каком-нибудь заброшенном и покрытом паутиной подземелье сесть на трон и сидеть с пафосным видом. Очень мило. Жалею, что нельзя играть коллективно, столько поводов для шуток было бы.

Мне кажется, было бы интересно в ММОРПГ рандомно присваивать людям принадлежность какому-нибудь духу/богу (чтобы с бонусами и спецспособностями) и чтобы она проявлялась только по достижении определенного уровня и после приложения кучи усилий, а до этого были Знамения и подсказки. Добавило бы романтики.
Или вот Саша предлагает идею для ужастиковых онлайновых игр - необходимость не выпускать друг друга из вида больше чем на n секунд, иначе разносит по разным реальностям. Главная прелесть идеи в том, что она не компенсируется тимспиком.
Рагнар Торнквист вот никак TSW не доделает, интересно, что там будет.

Update: еще невероятно радует Гидеон Эмери, который озвучил, кажется, не меньше трети имперских стражников. Нелюбители эмо-эльфа в ДА2 даже могут отыграться. Вот и автор видео... гм.



Update: мама еще рассказала как тяжело искать по дому доспехи, когда у тебя появляется дом. "Так, где-то у меня был двемерский шлем." Шлем в итоге оказался закатившимся под стул. Все как в жизни.

Date: 2012-01-03 12:50 pm (UTC)
From: [identity profile] northern-wind.livejournal.com
В принципе, есть такое.
Но мне упорно кажется, что можно разбавлять песочницы небольшим количеством по-настоящему цепляющих квестов, которые можно либо увидеть, либо нет. Если бы я что-то такое делала, я бы включила сидов в холмах в сюжет обязательно. :) Ну или что-нибудь похожее.

Аддиктивный эскапистский сценарий я тоже умею.
Но я скорее про физическое состояние. :)

Date: 2012-01-03 01:10 pm (UTC)
From: [identity profile] sqld.livejournal.com
Oblivion, кстати, этим был чудо как хорош, там были мини-миры с собственными логиками и сценариями: квест с художником, со сновидцем, те же Врата (пока они не начинали повторяться).
с другой стороны, пока Скайрим не вышел, я очень хотела децентрализованную игру, как раз с этим самым ощущением, что всем на тебя насрать :D

я и про физическое тоже. правда, я в этом плане не довожу до беспросветного, а устраиваю реальности эпический пиздец в миниатюре, и она становится интересной %)

Date: 2012-01-03 01:14 pm (UTC)
From: [identity profile] northern-wind.livejournal.com
Ого. Я Обливион вообще не осилила, поиграла полчаса и он мне показался дико казуальным и каким-то аляповатым.
А Врата - это что?
%)) Ну почему же, в моей версии тоже всем насрать, чтобы выманить из холма сида, надо сильно постараться и быть очень прекрасным. Но все-таки его можно выманить.

%)) Тоже вариант.

Date: 2012-01-03 01:35 pm (UTC)
From: [identity profile] sqld.livejournal.com
дико казуальным и каким-то аляповатым
так и есть. существуют балансирующие моды, которые убирают казуальность, например Oscuro's Oblivion Overhaul, правда, их с ума сойдёшь, пока настроишь под себя.
аляповатость, кстати, после перебалансировки тоже меньше бесит, потому что тебя каждые пять минут убивают :D
Врата - это Gates of Oblivion, типа феномена torn Veil в DA. там по сюжету рвётся грань между миром людей и миром злого даэдрического божества Мехрунеса Дагона, и ты, бегая по миру, иногда натыкаешься на эти прорехи, уходишь через них в мир Дагона и оттуда закрываешь Врата. так вот в его мире дико атмосферно и очень жутко, но через Врата доступно только несколько маленьких кусочков((

не хватает произвольных кусков сюжета, которые влияют на финал, но которые можно профакапить или проигнорировать, да? в этом смысле, пожалуй, Fallout ближе всего подошёл к идеалу (правда, он вообще почти идеален)))).

Date: 2012-01-03 01:39 pm (UTC)
From: [identity profile] northern-wind.livejournal.com
Ого. Вот это офигенно должно быть.
Хочу Врата в какой-нибудь еще игре. :)

Да нет, даже не влияющих на сюжет, просто чтобы были фрагменты которые цепляли.
Я с восторгом вспоминаю сон Фейнриэля (и вообще всю эту историю с ним) в ДА2. Черное бездонное небо, парящие в нем зеленые огоньки, каменные плиты под ногами.
И три ветки сюжета одновременно - где ты его спасаешь и он пишет потом удивленные письма из Тевинтера, где ты его убиваешь во сне и остается пустая человеческая скорлупка, и где ты сдаешь его демону, а потом часть реальности начинает сходить с ума.

Но Fallout да. Арканум еще из таких был (по сути, тот же Фоллаут, только про стимпанк).

Date: 2012-01-04 12:49 pm (UTC)
From: [identity profile] sqld.livejournal.com
Planescape ещё, говорят, хотя я пока не играла))

смотри, неизбежное:

Date: 2012-01-05 03:34 pm (UTC)
From: [identity profile] northern-wind.livejournal.com
Я тоже пока не.

ОМГ. %)

Искала другой смешной, не нашла, зато нашла вот это:

Date: 2012-01-04 10:45 am (UTC)
From: [identity profile] stoshagownozad.livejournal.com
в Скайриме тоже примерно есть :)) например, квест Шеогората. Вообще дэйдрические квесты очень тут хороши, как мне кажется, кроме квеста Мефалы, фу, беее, но его можно не заканчивать, ну и там у Боэтии и Молаг бала не то чтобы прямо ах и ох... Но вот у Ноктюрнал, у Вермины, у Хирсина, у Меридии очень сипатишные... Еще один квест дэйдрический нуочень хорош - заходишь в кабак, там сидит дядя. По привычке болтать со всеми местными я с ним заговорила, он мне выпить на спор предложил, короче, очнулась на третий день в МАРКАРТЕ! А пить начала в Солитьюде! Оказалось, что я заблевала маркартский храм Дибеллы, ограбила фермера, обещала кому-то в Вайтране не то жениться, не то замуж выйти, в итоге ещё три дня скакала по всей карте, как ошпаренная...

Date: 2012-01-04 10:48 am (UTC)
From: [identity profile] northern-wind.livejournal.com
:)))))))))))))))))))))))
Я пока дотуда не дошла. Но воодушевляет.

April 2017

S M T W T F S
      1
2 34 5678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 16th, 2025 02:56 am
Powered by Dreamwidth Studios