northern_wind: (clear skies)
[personal profile] northern_wind
[livejournal.com profile] gimli_m дал ссылку на историю:
http://imgur.com/gallery/FakwH

"Это игровой отчёт, от лица игрока. Очень-очень стандартная американская ролевая игра, ну разве что побогаче многих, у ребят свои домики в лесу, и легко встречаются группы NPCй человек в 10.
В середине происходит мастерский косяк. Новичок, играющий персонажа первого уровня, случайно участвует в части сюжета, которая была предназначена не для него. Грубо говоря, выкапывает некий пиратский клад, который должны были выкопать некие дети капитана Гранта, искавшие его много-много предыдущих серий. И уносит в ходе безобразной, но игровой сцены, в которой один из детей гибнет.
Ну клёвый же игровой момент. Но мастерам он портит кровь, и они патчат сюжет подлым способом -- объявляют его вне закона за это убийство и назначают награду в половину всех денег в игре вообще.
И дальше. Вся игра. Полтора дня. Ищет главного героя. Который не нарушает ни единого игрового правила. Ночует чёрт знает где. Попадается под ноги большого нашествия NPC монстров, которые должны были напасть на человеческое население. (В результате чего нашествия не происходит, что портит кровь мастерам еще больше, потому что теперь им нечем занять собранное на всю ночь ополчение).
Разбирается с предательством (по жизни) двух человек, с которыми приехал на игру. Открывает глаза стандартной девице "которая в первый раз приехала" на, так сказать, истинное лицо её кавалера. Из кустов управляет огромным сражением. И в конце убивает неубиваемое, оставаясь при этом персонажем первого уровня с двумя плевками магией и одним хилом в день."


Я думаю, это и называется "выиграть ролевую игру".

Date: 2017-03-02 04:39 pm (UTC)
From: [identity profile] sa1amanteri.livejournal.com
Да. Это оно.))

Date: 2017-03-02 05:09 pm (UTC)
From: [identity profile] r-ray.livejournal.com
Если этот герой вызывал такой батхерт у мастеров, то как вышло, что он пережил нащешствие NPC монстров? Всех их победил что ли?

У нас не разводили бы церемонии, убили бы его мастерским произволом, даже безщ всяких там монстров, а клад передали бы кому надо.

Date: 2017-03-02 06:15 pm (UTC)
From: [identity profile] dancing-ash.livejournal.com
Неприятно, но хоть интересно получилось. На моей памяти люди столкнулись с тем, что мастер своим произволом тупо отменил убийство персонажа, который по его представлениям должен был всех победить. "Ничего не было, отматываем время на час назад и играем заново".

Date: 2017-03-02 07:13 pm (UTC)
From: [identity profile] radiowestin.livejournal.com
мы как-то раз тестировали какую-то редкую игромеханику, по которой втерпают все персонажи, больше или меньше, задача, конечно, втерпеть поменьше. так для моего персонажа игра закончилась в охуительном плюсе, что-то в том духе, что мой насильник мертв, а я на Карибах с чемоданом бабла
но эта история, конечно, покруче будет

Date: 2017-03-02 07:48 pm (UTC)

Date: 2017-03-03 06:13 pm (UTC)
From: [identity profile] johnnie-pr.livejournal.com
ага, оно.
у меня есть знакомые ролевики (до которых ты, кстати, никак не можешь доехать:) ). так вот, они порой ездят на игры с командой. Была большая ролевка "1905", человек на полтыщи. они туда поехали составом в десяток человек в качестве "тайного сыска", революционеров и прочих террористов ловить. коих, как потом выяснилось, было чуть ли не под сотню. В общем, революции не случилось, бомбистам не удалось почти никого подорвать. "пострадавшие" революционеры по итогам игры благодарили за крутой ролевой экспириенс "царских застенков", впечатления, полученные в ссылке (ссылали на войну с Японией) итд итп. Не оценил только "мастер по революции", у которого в результате все рельсы поломались (надо отдать должное, сильно вмешиваться в происходящее мастера не стали) патетически обвинил капитана команды в том, что он - "не игрок на отыгрыш, а игрок на победу"

April 2017

S M T W T F S
      1
2 34 5678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 12th, 2025 10:44 pm
Powered by Dreamwidth Studios