дико казуальным и каким-то аляповатым так и есть. существуют балансирующие моды, которые убирают казуальность, например Oscuro's Oblivion Overhaul, правда, их с ума сойдёшь, пока настроишь под себя. аляповатость, кстати, после перебалансировки тоже меньше бесит, потому что тебя каждые пять минут убивают :D Врата - это Gates of Oblivion, типа феномена torn Veil в DA. там по сюжету рвётся грань между миром людей и миром злого даэдрического божества Мехрунеса Дагона, и ты, бегая по миру, иногда натыкаешься на эти прорехи, уходишь через них в мир Дагона и оттуда закрываешь Врата. так вот в его мире дико атмосферно и очень жутко, но через Врата доступно только несколько маленьких кусочков((
не хватает произвольных кусков сюжета, которые влияют на финал, но которые можно профакапить или проигнорировать, да? в этом смысле, пожалуй, Fallout ближе всего подошёл к идеалу (правда, он вообще почти идеален)))).
no subject
Date: 2012-01-03 01:35 pm (UTC)так и есть. существуют балансирующие моды, которые убирают казуальность, например Oscuro's Oblivion Overhaul, правда, их с ума сойдёшь, пока настроишь под себя.
аляповатость, кстати, после перебалансировки тоже меньше бесит, потому что тебя каждые пять минут убивают :D
Врата - это Gates of Oblivion, типа феномена torn Veil в DA. там по сюжету рвётся грань между миром людей и миром злого даэдрического божества Мехрунеса Дагона, и ты, бегая по миру, иногда натыкаешься на эти прорехи, уходишь через них в мир Дагона и оттуда закрываешь Врата. так вот в его мире дико атмосферно и очень жутко, но через Врата доступно только несколько маленьких кусочков((
не хватает произвольных кусков сюжета, которые влияют на финал, но которые можно профакапить или проигнорировать, да? в этом смысле, пожалуй, Fallout ближе всего подошёл к идеалу (правда, он вообще почти идеален)))).