(no subject)
Feb. 5th, 2014 05:47 pmВот, кстати, я подумала, что Биошок для меня чем-то сходен с Braid. Когда один из важных (в Braid вообще ключевых) механизмов геймплея и сюжета, который обычно спасает от всего, приводит к тому, что поставленную задачу невозможно решить. Просто потому что механика мира такая.
И вот это полное отсутствие выбора потому что все на самом деле происходит одновременно - это тоже очень красиво.
(и нет, я не спойлерю)
И вот это полное отсутствие выбора потому что все на самом деле происходит одновременно - это тоже очень красиво.
(и нет, я не спойлерю)