northern_wind: (Default)
northern_wind ([personal profile] northern_wind) wrote2012-01-03 09:45 am

(no subject)

Скайримофорум:
- А что если я никак не могу поймать в камень душу дракона?
- Ну значит ты не драконорожденный.

Создала себе нордочку и назвала ее Дейенерис, играю вот. Сиреневых глаз только не нашлось. Интересно как скоро забью на основную сюжетную линию и перейду на алхимические эксперименты и ловлю светлячков. Ну как раз каникулы закончатся к тому времени, наверное.

Нравится возможность в каком-нибудь заброшенном и покрытом паутиной подземелье сесть на трон и сидеть с пафосным видом. Очень мило. Жалею, что нельзя играть коллективно, столько поводов для шуток было бы.

Мне кажется, было бы интересно в ММОРПГ рандомно присваивать людям принадлежность какому-нибудь духу/богу (чтобы с бонусами и спецспособностями) и чтобы она проявлялась только по достижении определенного уровня и после приложения кучи усилий, а до этого были Знамения и подсказки. Добавило бы романтики.
Или вот Саша предлагает идею для ужастиковых онлайновых игр - необходимость не выпускать друг друга из вида больше чем на n секунд, иначе разносит по разным реальностям. Главная прелесть идеи в том, что она не компенсируется тимспиком.
Рагнар Торнквист вот никак TSW не доделает, интересно, что там будет.

Update: еще невероятно радует Гидеон Эмери, который озвучил, кажется, не меньше трети имперских стражников. Нелюбители эмо-эльфа в ДА2 даже могут отыграться. Вот и автор видео... гм.



Update: мама еще рассказала как тяжело искать по дому доспехи, когда у тебя появляется дом. "Так, где-то у меня был двемерский шлем." Шлем в итоге оказался закатившимся под стул. Все как в жизни.

[identity profile] sqld.livejournal.com 2012-01-03 01:35 pm (UTC)(link)
дико казуальным и каким-то аляповатым
так и есть. существуют балансирующие моды, которые убирают казуальность, например Oscuro's Oblivion Overhaul, правда, их с ума сойдёшь, пока настроишь под себя.
аляповатость, кстати, после перебалансировки тоже меньше бесит, потому что тебя каждые пять минут убивают :D
Врата - это Gates of Oblivion, типа феномена torn Veil в DA. там по сюжету рвётся грань между миром людей и миром злого даэдрического божества Мехрунеса Дагона, и ты, бегая по миру, иногда натыкаешься на эти прорехи, уходишь через них в мир Дагона и оттуда закрываешь Врата. так вот в его мире дико атмосферно и очень жутко, но через Врата доступно только несколько маленьких кусочков((

не хватает произвольных кусков сюжета, которые влияют на финал, но которые можно профакапить или проигнорировать, да? в этом смысле, пожалуй, Fallout ближе всего подошёл к идеалу (правда, он вообще почти идеален)))).

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2012-01-03 01:39 pm (UTC)(link)
Ого. Вот это офигенно должно быть.
Хочу Врата в какой-нибудь еще игре. :)

Да нет, даже не влияющих на сюжет, просто чтобы были фрагменты которые цепляли.
Я с восторгом вспоминаю сон Фейнриэля (и вообще всю эту историю с ним) в ДА2. Черное бездонное небо, парящие в нем зеленые огоньки, каменные плиты под ногами.
И три ветки сюжета одновременно - где ты его спасаешь и он пишет потом удивленные письма из Тевинтера, где ты его убиваешь во сне и остается пустая человеческая скорлупка, и где ты сдаешь его демону, а потом часть реальности начинает сходить с ума.

Но Fallout да. Арканум еще из таких был (по сути, тот же Фоллаут, только про стимпанк).

[identity profile] sqld.livejournal.com 2012-01-04 12:49 pm (UTC)(link)
Planescape ещё, говорят, хотя я пока не играла))

смотри, неизбежное:

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2012-01-05 03:34 pm (UTC)(link)
Я тоже пока не.

ОМГ. %)

Искала другой смешной, не нашла, зато нашла вот это: