по-моему, неэмоциональность - в некотором роде бич игр-песочниц. это даже, наверное, связано с тем, что ты писала про ритм и кинематографичность: в TES ты сам себе задаёшь ритм и скорость развития событий, и тебе не показывают насильно эмоционально избыточных для тебя сцен. погружаешься в мир, а не в сюжет. но вот мир в Скайриме предсказуемый, да. стильных фантдопущений мне в нём не хватает, вот чего.
а я, наоборот, играю по аддиктивному/эскапистскому сценарию - чем скучнее реальность, тем больше. я либо там, либо здесь.
no subject
но вот мир в Скайриме предсказуемый, да. стильных фантдопущений мне в нём не хватает, вот чего.
а я, наоборот, играю по аддиктивному/эскапистскому сценарию - чем скучнее реальность, тем больше. я либо там, либо здесь.