northern_wind (
northern_wind) wrote2014-12-08 07:07 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
(no subject)
Буривушек пишет:
"Описывая коллеге Тевинтер из DA:I на автомате сказала, что он (Тевинтер) - практически однояйцевый близнец Теры/Ацтлана из Earthdawn/Shadowrun, поскольку такое сравнение передало бы то, о чем я хочу сказать. И вчера, пока играли в Инквизицию, тоже постоянно цеплялась сознанием за значимые тропы.
И вот уже сутки не могу выкинуть это из головы (коллега, кстати, вот только что жаловалась, что тоже).
В самом деле, сколько мы видели сеттингов с таким чертовски похожим элементом. Общество/государство/организация, построенная на принципах магократии, обязательно будет обладать неизменным набором характеристик.
- Магический супремасизм
- Тоталитаризм и/или диктатура
- Рабство формальное или фактическое
- Примат личной власти в традиционных ценностях
- Равноправие полов и сексуальная революция
- И конечно, они обязательно будут Плохими Парнями Всея Сеттинга.
Вообще, конечно, это в большой степени в принципе имперский стереотип, но империи в сеттингах все же более разнообразны, несмотря на общность. А вот стоит добавить магократию - и все, троп встроился как родной. От, прости император, Хи-Мена до Dragon Age'а.
Я пытаюсь найти у этого тропа корень. Изначально я зацепилась за сравнение двух игровых вселенных, и это неудивительно. Игроделы Геймдевелоперы - мастера компиляций. В играх, как в линзе, собирается весь актуальный культурный пласт, и то, что архетип Плохой Магической Империи кочует из одного сеттинга в другой практически неизменно, говорит о том, насколько он качественно пророс.
Откуда только, блин, пророс-то?
Мифологический корень я так и не нашла. Ближе всего, наверное, будут фоморы туатского цикла, и то не совсем то.
В современной мультижанровой фентези архетип как будто бы появился ниоткуда. Перебираю Конана, ЛеГуин, монструозных Ксантов и все никак. А Кук уже наш современник, и вот она, вот она, на... Черный Отряд намотана.
Хотя, может, я чего не знаю.
Кто-нибудь поможет?"
От себя:
1. я не согласна про сексуальную революцию. обилие девиаций != сексуальная революция, это другой процесс. но это не очень важно. диктатура тоже не везде.
2. это, очевидно про магию-как-технологию и рпгшные сеттинги, потому что любая другая магия - это более глубокий контакт с собой и миром, имперское сознание на этом не построишь. мифологического корня там быть очевидно не может, в древние времена не было D&D.
3. или же наоборот магия - это про архаичное общество, что с ним еще делать кроме империи.
4. еще можно смотреть в сторону, эээ, совмещения светской власти и религии/сильной идеологии. потому что скопления магов часто изображается как что-то родственноетамплиерам церковным организациям. что у нас с сильно религиозными государствами в сеттингах? Они тоже злая империя (Азади в Dreamfall)?
но блин, кто начал-то?
или контрпримеров приведите.
я сегодня не соображаю что-то вообще.
"Описывая коллеге Тевинтер из DA:I на автомате сказала, что он (Тевинтер) - практически однояйцевый близнец Теры/Ацтлана из Earthdawn/Shadowrun, поскольку такое сравнение передало бы то, о чем я хочу сказать. И вчера, пока играли в Инквизицию, тоже постоянно цеплялась сознанием за значимые тропы.
И вот уже сутки не могу выкинуть это из головы (коллега, кстати, вот только что жаловалась, что тоже).
В самом деле, сколько мы видели сеттингов с таким чертовски похожим элементом. Общество/государство/организация, построенная на принципах магократии, обязательно будет обладать неизменным набором характеристик.
- Магический супремасизм
- Тоталитаризм и/или диктатура
- Рабство формальное или фактическое
- Примат личной власти в традиционных ценностях
- Равноправие полов и сексуальная революция
- И конечно, они обязательно будут Плохими Парнями Всея Сеттинга.
Вообще, конечно, это в большой степени в принципе имперский стереотип, но империи в сеттингах все же более разнообразны, несмотря на общность. А вот стоит добавить магократию - и все, троп встроился как родной. От, прости император, Хи-Мена до Dragon Age'а.
Я пытаюсь найти у этого тропа корень. Изначально я зацепилась за сравнение двух игровых вселенных, и это неудивительно. Игроделы Геймдевелоперы - мастера компиляций. В играх, как в линзе, собирается весь актуальный культурный пласт, и то, что архетип Плохой Магической Империи кочует из одного сеттинга в другой практически неизменно, говорит о том, насколько он качественно пророс.
Откуда только, блин, пророс-то?
Мифологический корень я так и не нашла. Ближе всего, наверное, будут фоморы туатского цикла, и то не совсем то.
В современной мультижанровой фентези архетип как будто бы появился ниоткуда. Перебираю Конана, ЛеГуин, монструозных Ксантов и все никак. А Кук уже наш современник, и вот она, вот она, на... Черный Отряд намотана.
Хотя, может, я чего не знаю.
Кто-нибудь поможет?"
От себя:
1. я не согласна про сексуальную революцию. обилие девиаций != сексуальная революция, это другой процесс. но это не очень важно. диктатура тоже не везде.
2. это, очевидно про магию-как-технологию и рпгшные сеттинги, потому что любая другая магия - это более глубокий контакт с собой и миром, имперское сознание на этом не построишь. мифологического корня там быть очевидно не может, в древние времена не было D&D.
3. или же наоборот магия - это про архаичное общество, что с ним еще делать кроме империи.
4. еще можно смотреть в сторону, эээ, совмещения светской власти и религии/сильной идеологии. потому что скопления магов часто изображается как что-то родственное
но блин, кто начал-то?
или контрпримеров приведите.
я сегодня не соображаю что-то вообще.
no subject
Как нам пишут про FR: It was originally created in 1967 as a setting for short stories by Ed Greenwood but it has since become the most enduring campaign setting for D&D.
Так что возможно, ноги именно оттуда растут - в сеттинге очень детальное описание этакой магократии и всего, к ней прилагающегося.
no subject
вот, возможно оно и есть!
no subject
это для покупателей и политической корректности
посему этот пункт можно вычеркнуть и смотреть, что осталось)
no subject
кроме того, какие полы, я про БДСМ и зоофилию!
даже не про моих любимых тевинтерских пидарасов (тевинтерские пидарасы - это брэнд).
no subject
зоофилия это хорошо!исходный коммент был именно про часть тезиса "равноправие полов"
но и по поводу сексуальной оживленности взаимодействий вообще мне кажется корни надо искать не в логичности мира, а в фансервисе, потому что фансервис продается даже если он не слишком логичен
с третьей стороны, продается же! значит, есть запрос! значит, общество требует!
и ежели вдуматься, то общество всегда и везде требовало, особенно, в более или менее декадентские периоды, или в эпохи смут и потрясений, ну, короче, все как и в жызни)
no subject
так отож!А, ой. Я его не заметила даже, сконцентрировавшись на сексуальной революции. В Тедасе-то везде равноправие по упомянутой тобой причине (про другие сеттинги не помню, может и не везде).
Ну, оживленность тоже можно по-разному реализовывать. В Орлее будут сплошь Трагические Отношения с Предательством, а в Тевинтере несчастные эксплуатируемые рабы и притесняемые гомофобными семьями геи. Движуха, драма, фанатки счастливы.
Ну да. %)
Чорд, у нас как раз смуты и потрясения.
THE SIGNS ARE HERE.
no subject
Не Кастанеда же.
Или все же он.
И нет, фансервис не причина. Еще Хайнлайну в 80е по шее стучали за чрезмерные вольности, критики морщили нос, фанаты демонстративно сжигали книжки и продажам это не способствовало. Сейчас - да, время такое, последние четверть века где-то. Но мы говорим о временах, когда фансервис еще не родился, а потребитель имел другие вкусы.
no subject
Не магия. Власть.
no subject
Но я не об этом ) Я еще не настолько простужен, чтобы быть забойщиком настолько необъятных тем.
no subject
А я тебя вживую потрясу как-нибудь.
no subject
no subject
И я не удивлюсь, если в четвертой части там всплывут какие-нибудь японские мотивы.
no subject
Можно еще вспомнить Муркока с его принцем-альбиносом, тамошние маги-правители в целом показаны не в лучшем свете, декаданс, кровосмешение и прочие плюшки Новой волны.
no subject
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TheMagocracy
История вопроса не проясняется, зато масса примеров.
no subject
no subject
А какие еще могут быть варианты? У некоторого процента населения есть суперспособности. Небольшое стечение обстоятельств - сильная магическая линия в правящей семье или что-то в этом духе, и всего за пару поколений все привыкают что главные - значит маги. А там селекция по магическому признаку, браки по рассчету для выведения потомства, поиск и приведение к власти других сильных магов, еще пара поколений и уже можно легкой сменой понятий привить мысль что "маги - значит главные". Ну и всё, общество чётко делится на "сильных" и "остальных".
В каком-нибудь там ферелдене в это время дикие маги-простолюдины пару раз вызвали по неопытности какую-то дрянь и вуаля - основаны круги, все маги опасны, их надо контролировать. А если процент избранных маленький то получаются какие-нибудь супермены с людями х или джедаи, чо.
no subject