northern_wind: (old tree)
northern_wind ([personal profile] northern_wind) wrote2014-01-31 01:02 am

(no subject)

Попыталась играть в Скайрим.
Обнаружила, что занимаюсь тем же, что и всегда - собираю странные вещества и засовываю их в баночки в разных сочетаниях.
Закрыла Скайрим.

[identity profile] nimeo.livejournal.com 2014-01-30 09:04 pm (UTC)(link)
Аххаа =))

[identity profile] slider-z.livejournal.com 2014-01-31 04:10 am (UTC)(link)
Я то же самое делал в Ведьмаке)) В сундуке лежали залежи всех доступных материалов, как растительного, так и животного происхождения)))

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2014-01-31 04:13 am (UTC)(link)
!!!
Это профдеформация, определенно.

[identity profile] slider-z.livejournal.com 2014-01-31 06:51 am (UTC)(link)
Видимо)))
А ты играла в старенькую Alchemy? Там из первоэлементов можно было собирать разное))) Мне, правда, дальше фунгуса уйти не удалось :D

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2014-01-31 06:52 am (UTC)(link)
Неа! Даже не слышала.
*гуглит*

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2014-01-31 06:56 am (UTC)(link)
Ох. Конец работе. Или подготовке к Имболку. :)))

[identity profile] vz-skydog.livejournal.com 2014-01-31 08:10 am (UTC)(link)
имхо - главная проблема Скайрима.
Начинаешь заниматься тем же, что и в обычно жизни.
собирать травки и убивать ледяных великанов.

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2014-01-31 08:13 am (UTC)(link)
ну у меня еще гулять получалось.
и светляков ловить
гм... %)))))

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2014-01-31 08:14 am (UTC)(link)
еще спихивать медведей со скал

[identity profile] vz-skydog.livejournal.com 2014-01-31 08:21 am (UTC)(link)
Ну, вот гулять еще да.
И ваще всякой херней заниматься, вместо того, чтоб делом полезным.

[identity profile] slider-z.livejournal.com 2014-01-31 09:04 am (UTC)(link)
Нашла?)) Отличная же вещь! =) Даже досовая графика не мешает тащиться =)

[identity profile] alex sinyov (from livejournal.com) 2014-02-01 09:45 am (UTC)(link)
А ведь это самый правильный путь к могуществу: только крафтер может создавать предметы, тотально превышающие по характеристикам игровые артефакты (без читерства, использования багов, регистрации и SMS). А алхимия - царица крафтинга, ключ к зачарованию и кузнечеству. Ковать/зачаровывать под уберзельем - самое милое дело.

В результате можно получить перса, который заработал на расходники для прокачки рубкой тонн дров для таверн (в депрессии еще и не тем займешься), но в чисто поле ни разу не выходившего; однако выносящего при этом великана с одного удара.

В общем, сбор странных веществ в баночки - это ключ к социальному успеху!

[identity profile] northern-wind.livejournal.com 2014-02-01 03:30 pm (UTC)(link)
%))))
Ну, понимаешь, я-то играю для развлечения и новых эмоций, а не для того чтобы быть круче всех.
Так что с тем же успехом я могу заняться баночками и в реальном мире, разве только у меня nightshade и прочего такого нет.

[identity profile] alex sinyov (from livejournal.com) 2014-02-01 10:21 pm (UTC)(link)
Ок:) Но в реальной жизни есть ветивер и уд, например. Я думаю, это не хуже!